崩坏3的凯旋虽然有一些辅助的技能,但是一直是由输出主力的潜质的,今天一起看看凯旋的毕业圣痕选择和凯旋的正确玩法吧! 凯旋角色以及优缺点分析 定位:主C or 副C,不适合纯辅助 优点:不俗的输出...

崩坏3的凯旋虽然有一些辅助的技能,但是一直是由输出主力的潜质的,今天一起看看凯旋的毕业圣痕选择和凯旋的正确玩法吧!

凯旋角色以及优缺点分析

定位:主C or 副C,不适合纯辅助

优点:不俗的输出,极高的爆发,强破盾强打断高压制,回复控制加伤爆发合一的大招,没错这就是六边形战士。

弱点:姬子老毛病,攻击时不能闪避,对有DEBUFF的敌人(大盾闪电重击雷锁词缀什么的)需要格外注意。节奏感要求高,初上手是不容易安逸打完整伤害的。

角色核心:压制

凯旋技能分析

崩坏3凯旋1.5玩法全攻略

普通攻击与蓄力攻击: 150%+180%+250% (160+275)+(200+325%)+(280%+440%)超高基础倍率的蓄力攻击就是凯旋高伤高破盾的保证

爆发斩击:高爆来源 破盾快全靠这个技能提供暴击率。

坚韧:蓄力结束挥出剑时(不是蓄力时)有高减伤和抗打断,安稳的输出环境提供。

崩坏3凯旋1.5玩法全攻略

破甲结界:爆发保证,由于是易伤所以伤害增幅极度明显。

回复结界:满级5个敌人可以提供2400+的生命回复,基本保证了超高的血线以及自身队长技长期的触发。

结界爆破:增加大招伤害,乍一看一般般,实际上提高了非常多,很多时候刚好秒不掉就是缺这一点点。

崩坏3凯旋1.5玩法全攻略

震荡波动:闪避技能效果来说无疑非常优秀,这个震荡波场,只要在场内就不会停止眩晕,可谓有好有坏,凯旋的蓄力会将敌人击飞,导致这个技能并不容易吃完整效果(除非墙角),更多时候只能为被动提供1次蓄力的伤害提高,或者作为QTE衔接器。

急速冷却:减CD基本大部分人都有的技能没啥好说的。

波动强化:点满翻倍,考虑到实际作用,其实有没有都一样。

震波护盾:乍一看没用实际上很强势的技能,闪避后6秒内高减伤,配合凯旋的坚韧减伤高达84%,对抗BOSS的一流技能,即使面对高温深渊也有正面一抗之力。

崩坏3凯旋1.5玩法全攻略

乘胜追击:输出保证,爆伤与其他不冲突,极度优秀的输出辅助技能。

铁壁:乍一看又是一个没卵用的技能,后面发现这个抗打断提高其实挺有意思的,可以让你玫瑰山吹之类的出场顶着怪把怪打飞而不会被打断,还算比较有一定价值的技能了。

崩坏3凯旋1.5玩法全攻略

破空斩:出场快速横砍,400%不差动作也快,普普通通的出场技,收尾尚可。

QTE-无双破空斩:重点说明,没点的朋友一定不要点,谁点谁傻逼(没错我就是血淋淋的例子),动作极慢,伤害一般,后摇感人,虽然可以通过闪避取消,但是依然很别扭,崩3QTE之耻辱,唯一一个只有负面没有任何正面作用的QTE,点了后打冰冻难度直线飙升。

崩坏3凯旋1.5玩法全攻略

凯旋:实用不浮夸的队长技,基本自己用都是用自己队长了(山吹队长也可以,看个人喜好)

凯旋队友搭配分析

凯旋的组合,比较实用的主要有

山吹+战车(传统两辅爷)

雪地+战车(冰冻结界双易伤+爆伤)

游侠+雪地(传统打冰冻思路)

次元+游侠(扩冰队)

血色+战车OR游侠(双C无弱点无缝输出)

勿忘+战车OR游侠(同理)

游侠+战车(双聚怪,战车压制泰坦,高难度首推)

驱动装山吹:提供护盾保护,让凯旋输出更粗暴简单,避免了许多控制DEBUFF,新手凯旋带着能减少许多上手难度。

女武神战车:配合效果极好,提供凯旋需要的聚怪以及眩晕,最大化凯旋必杀技威力,同时还能保证凯旋被动的触发。

雪地狙击:由于泰坦不能被眩晕,眩晕无法被时空延长,冰冻作为凯旋被动触发来说更加优秀,雪地有较多的冰冻手段且有长时间冰冻能力,2S雪地的必杀技还能提供强力易伤BUFF,提供凯旋输出环境,有效提高了凯旋爆发。

游侠:游侠带上水妖精2,或带上月神配合雪地QTE,拥有冰冻也拥有聚怪能力,极度优秀的辅助,不过本身闪避触发黑洞聚怪,需要一定的熟练度,粗暴来说不及战车。

次元+游侠:次元本身不适合单独配合凯旋,所以将其绑定游侠作为扩冰体系来讲,游侠带水妖精2,聚怪后冰冻,次元出场拥有长达7S的时空减速,能够有效延长冰冻时间,提供给凯旋优秀的输出环境。

血色玫瑰:玫瑰有强力的爆发,不过续航较差,异能对机械的天生优势,适合补足作为生物系角色的凯旋对机械系敌人杀伤补足的缺点,同时本身弱势的续航可以由凯旋补足。

御神装-勿忘:凯旋擅长压制生物与异能怪,勿忘对机械敌人也能有效压制,勿忘面对异能怪较为乏力的问题可由凯旋补足。

毕业装备选择

武器部分

武器选择:优先考虑高会心武器,凯旋自身有对眩晕异常以及冰冻异常的爆伤提升,武器自然侧重选择契合被动的。

7TH圣遗物

分析:不知道为何争议似乎很大的武器,强势的6秒大AOE眩晕控制以及不低的百分比伤害,基本一发武器技就能破开目前大部分精英的盾,超长的大范围眩晕控制也很契合凯旋需要,至于有人说被动太弱,这个被动的意义主要就是让你能完整的打完大招内的蓄力,还有比较特殊的一点,被动的攻速加成挥刀,说弱不弱说强不强吧。

评价:现版本毋庸置疑的毕业装,高会心强控契合爆伤被动,除非未来出现强力的五星冰冻大剑,否则难以替代,玩凯旋有就升一把吧。

1.5高温深渊:提供输出环境效果明显,对着黑洞丢才敢放心输出。

武器强度:80

契合度:90

鲜血之舞

分析:六星武器(被吹上天的武器,实际上也确实强无敌,不过对于凯旋来说,实战效果也只是尚可而已,毕竟武器对凯旋的提升都比较有限,更需要的只是面板攻击和会心,15连30%物理伤害,可以说很强可以说不强,毕业凯旋15连实际上已经清完了不少怪,启动后效果还不错。

评价:对凯旋提升有限但是更加泛用,强度略逊7TH一丝,少了点控制,被动覆盖率也没有非常高,不过总体考虑由于血舞本身强度(而非契合凯旋程度),这个武器还是最推荐升星的。

1.5高温深渊:高难度中被动连击虽然不易触发,但是本身回血能力优秀,方便苟。

武器强度:95

契合度:70

轩辕剑

分析:限定玩具,不过打起来其实还是不错的(毕竟吃了我一堆结晶),被动方便续连,山吹队长用的稍微安逸,主动高突防断。

值得一提的地方:矩阵里可以高速叠铠甲片(毕竟轩辕本家),矩阵大剑武器一哥。

评价:总体来说比较一般,毕竟限定,喜欢用就升呗,强度不高不低。

武器强度:65

契合度:60

牛鬼切长光

分析:本身是把好大剑,不过对于不会随便断连的凯旋来说被动覆盖率也偏低(比血舞更低),

更适合疾风而不适合凯旋,不过联机模式牛鬼切强无敌。

评价:中规中矩,有7TH血舞优先考虑,不过用用还是可以的。

武器强度:80

契合度:50

1.4版本其他大剑:

血舞:不是针对你一个(指着斩舰刀),而是说在座的,都是结晶。

除了上述大剑没有必要考虑升其他的,其他的性价比都太过低下。

由于很多人不清楚某些武器机制和实际效果,这里稍微提一下。

黎明审判:根据1.4测试服最后的测试,这个主动技加的暴击率对蓄力攻击是无效的,对深红开大也是无效的,所以别说这个了,50%的攻速,类型与普朗克下相同,对挥刀无加成(7TH似乎是唯一一个能加成挥刀的攻速),与普朗克下冲突严重,实际强度偏低。(基于1.4测试服,如果正式服改了就当这段话不存在)

圣痕部分

上位圣痕

艳后上:对于破盾能力极强的凯旋来说艳后上无异于常驻,高加伤的同时能加成大招威力,标准毕业选择。1.5版本高温深渊(4W+)破盾不易,高温效果较差。

薛定谔上:周期概率获得极高加成,一不小心就打出爆炸伤害,控制好蓄力节奏的话,也是很好的毕业选择,对BOSS战极强。1.5版本高温深渊中效果最好,一击破盾,大招后一套能较好享受。

李耳红上:扣血DEBUFF影响不算大,普攻蓄力稳定加伤,稳定性比艳后更高而且可以对BOSS,不过对抗精英逊色于艳后(不加成大招),对于BOSS逊色于虐猫,不过泛用性高于艳后与虐猫,也是毕业选择。

开普勒上:3秒一次,暴击触发的大AOE伤害,对凯旋这种天生高倍率实际效果比较一般,但由于两件套效果极度稳定,沾了开普勒中的光,也可以作为特殊情况下的优秀选择。

中位圣痕

普朗克中:高加伤的同时有危险的受伤提高,对于熟练的凯旋DEBUFF影响不算严重,蓄力攻击减伤情况下1.74*(1-.064)=0.6264,在蓄力攻击期间也只有一开始伤害的62%,实际影响不算很大,配合普朗克下触发两件套效果,不被打断,美中不足的就是对必杀技的伤害没有加成,不过不影响它的强大。高温深渊慎用。

艳后中:配合7TH有较高的覆盖率,对非泰坦敌人杀伤力极度可怕,不过对机甲能力更弱了。

姬轩辕中:稳定的蓄力伤害加成,对比普朗克无负面效果,敌人较为危险的时候甚至比普朗克中更加可靠,但同样美中不足的就是不加成大招。轩辕套亦可以选择,但个人不喜,并不做推荐。

希尔中:对抗高温深渊的优秀中位,可惜被削弱太惨,叠减伤效果依旧比较好,肝帝就肝一个备用吧。

开普勒中:4秒CD2秒持续,暴击触发,极大增加压制能力,高温深渊效果很优秀,高速堆出SP进行下一轮压制,套路用,特殊情况下极度强力。

李耳红中:虽然李耳红中基础伤害增加效果极度优秀,由于凯旋重视突进,实际效果并没有理论那么好,不过考虑到两件套效果,也是极度优秀的选择。

下位圣痕

普朗克下:减少蓄力时间,另一种模式的增加输出,增加输出同时提高SP效率,更快出手,更易打断敌人攻击,等于另一种模式的增加防御,减速方便蓄力第二击转向,目前无可替代下位毕业选择。

李耳红下:普朗克下的下位选择,若为套装效果可考虑优先。

卡莲下:加伤减伤并存,攻防一体的圣痕,1.5高温深渊新宠,看似不高的减伤,配合凯旋自身被动有效叠高减伤,可以比较安逸的打正面。

过度圣痕部分:

上位圣痕: 直江兼续上(首推),冬之公主上 ,伊丽莎白上 ,坂本龙马上,浅井茶茶上

中位圣痕:伊丽莎白中,特斯拉中

下位圣痕:伊丽莎白下, 阿提拉下,特斯拉下

常驻增伤总体来说优先于异常增伤

常见QA

Q:凯旋是辅助还是C啊?

A:凯旋是C,带辅助性能的C,主C副C强度都非常非常高。把凯旋当纯辅助玩是没有前途的。

Q:凯旋是无脑打三蓄吗?

A:蓄力根据自己情况,无脑三蓄容易被打死,1蓄攻击范围大伤害低,二蓄范围大伤害不低但是容易打空,三蓄伤害高范围小会把怪打散。

凯旋的核心是压制,破盾之前比较危险,高难度敌人就要尽量利用一蓄或远距离普攻接二蓄或三蓄突进破盾,破盾后才能贴脸打完整蓄力,无法做到压制之前不要随意蓄力,在敌人攻击范围内蓄力是大忌。

Q:为什么凯旋伤害这么高?

A:凯旋拥有四种不同的加伤,来自圣痕的全伤与物伤,来自自己技能的爆伤与大招的物理易伤,这四种相乘,不被稀释,所以伤害很高。

Q:凯旋用山吹队长技吗?

A:可,叠连击可通过类似山吹晕炮战车QTE后接激光吊射达到30连击后开大换人,快速达成30连击启动。

Q:1.5的高温深渊凯旋可用否?

A:6.2W℃红莲本人只用凯旋游侠山吹打了26和27层,个人感觉还是表现较好的。

有朋友在4W无限里也用凯旋打到了32层,总体来说表现还是比较优秀的。

Q:凯旋是否SP很缺乏?

A:否,凯旋SP效率数一数二的快,对单个敌人凯旋一套蓄力回复约有13左右的SP回复,面对多个精英就有着高额的SP回复,大攻击范围与高SP效率,使得凯旋并不缺乏SP,相反,十分富余。

Q:凯旋如何控制好虐猫的节奏?

A:1.面对黑洞群怪的时候,先打出一次蓄力(可先释放7TH再打出蓄力),立刻使用大招,在有普朗克的前提下可以完整打一套蓄力,并且再第三次蓄力的情况下触发虐猫上的效果,无普朗克下可以选择放弃一蓄或二蓄。

2.无大招有普朗克,普攻两次后三蓄力,再普攻两次三蓄力,第二次能刚好触发虐猫上效果。

有大招的话参考第一条。不过虐猫不求强行触发在第三刀,主要面对BOSS的时候,在考虑用第二个吧。

Q:凯旋选择的词缀

A:优先选择会心,其次攻击力,特别是没有使用7TH的,优先洗出会心,会心尽量堆高,没有暴击就没有被动,要打出高额伤害前提一定是暴击。

结语

由于最近深渊改版,我一直在尝试摸索更合适的凯旋套路打法,凯旋深渊向的攻略将在日后更新。

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