大家好!
今天数据挖掘小分队要给大家带来重磅消息,经过两次测试,《枪神对决》的开发团队搜集测试中所有英雄有关数据,发现部分英雄还是存在平衡性的问题,而且为了优化英雄的体验感受,开发者也搜集了很多玩家对英雄性能的看法,所以会在三测或者正式上线之前对部分英雄做一些改动。本次我们将聊一聊接下来部分可能会改动的英雄。
免责声明
如下内容会提及到官方正在开发的未来功能,或者计划开发的东西,但是并不保证一定会实现。工作的性质可能会发生变动,会取决于官方在开发过程中探索和灵感去实现,最终出现的效果可能会发生变动或者中止开发。
士兵:9527
从一测和二测的数据中我们发现,士兵9527在游戏内显得非常的全面,强大的持续伤害和强大的恢复能力,使得他在任何的环境下都能取得很好的效果,因此在下个版本我们将可能削弱士兵的普通攻击。
熊猫战士:潘塔
当前的版本中潘塔的存在感较低,而且使用率也不高,身为一个重装型的英雄,伤害能力太低,自我保护能力也不强,在二测版本中我们是有改动过的,但是效果依然不佳,所以这个英雄会在后面的版本重点进行调整,预计会改动熊猫的攻击方式(可能改为近战),让他具有一定的持续输出能力,略微提升熊猫的伤害能力。同时也会增强熊猫的机动性能和伤害吸收能力,目标是让其作为重装英雄冲破敌方的防线,打乱对方阵容。
机械天使:索菲亚
在当前版本中天使的大招显得比较没有存在感,作为一个辅助,他在数据上面和爱丽丝差距还是有点大的,所以下个版本将会改动她的大招性能。同时我们计划调整一下天使其他技能的使用,让她在释放的时候变得更加的容易一些。
黑寡妇:娜塔莎
娜塔莎的定位是一个超远程的输出英雄,但是从数据的表现上来看,并没有达到我们的预期,开镜之后的伤害过低导致她在胜率和伤害量上排行都远低于其他英雄,大招的性能也并不好。我们计划改动娜塔莎在开镜后的狙击伤害,大招的性能将会做一些调整,让大招更具有功能性,例如提高命中率和准确度等。
飞刀:小李
小李在该版本的使用还是比较高的,英雄的伤害和击杀能力都不错,但是依然有一些无法避免的问题。隐身技能过短在快速战斗的游戏中很难体现其价值,预计我们会调整隐藏的时长,让他更具有突击英雄的能力。同时,弹道也是我们希望调整的一方面,会尽量让他展现出刺客的本能。
好了,本次数据挖掘小分队暂时就提供这些情报给大家,以上内容是可能会进行的一些改变,但是并不能保证和本次叙述的完全一样,我们会持续关注设计师对整个游戏版本的调整,有最新的消息也会通过资讯分享给大家,希望大家持续关注开发者访谈。
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