对于一款优秀的跑酷游戏而言,最重要的莫过于身后的“穷追不舍”以及前方的“绝处逢生”了。如果是一般的第三人称跑酷游戏,二者必须要同时具备,才能让玩家感到紧迫,增加游戏的紧张感。但如果将视线聚焦在眼前,以...

对于一款优秀的跑酷游戏而言,最重要的莫过于身后的“穷追不舍”以及前方的“绝处逢生”了。如果是一般的第三人称跑酷游戏,二者必须要同时具备,才能让玩家感到紧迫,增加游戏的紧张感。但如果将视线聚焦在眼前,以“第一人称”视角制作一款跑酷游戏,那么眼前便是一切。《过失(Glitch)》便是这样一款全新风格的跑酷游戏。

第一人称3D跑酷新作 避免《过失》保持前行

游戏不仅采用了第一人称视角,所有场景还都是通过3D打造,这么做的目的,不仅仅是为了让场景更真实这么简单。作为一款跑酷游戏,障碍物是必不可少的内容,因此在游戏目之所及之处,放满了各式各样的机关。

第一人称3D跑酷新作 避免《过失》保持前行

这些机均不是固定不变的,每经过一段时间就会产生变化,或是旋转,或是位移,重要的就是让玩家们感到措手不及。而作为玩家也并非没有应对的手段,除了在当前的道路上进行左右移动外,本作还未玩家提供了翻转重力方向的选择,即玩家可以把原来是墙壁甚至天花板的地方变成地面继续游戏,这么一来,游戏的可玩性就大大加强了。

第一人称3D跑酷新作 避免《过失》保持前行

或许对于3D眩晕的玩家来说,这种时不时翻转的玩法会让人感到不适,但对绝大多数人来说,当跑酷游戏没有了场地的限制,那么便可以产生完全不同的效果。

第一人称3D跑酷新作 避免《过失》保持前行

目前这款游戏还处于前期的开发阶段,未来还将为我们带来什么新的点子,值得广大玩家期待。

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