魔法禁书目录手游中的角色很多,而不同的角色就要有不同的加点方案,接下来小编就跟大家一起看看各个角色的属性加点吧。
御坂美琴
【信】
电力固定100,电力的多少决定技能的伤害加成。御坂美琴的技能释放需要消耗电力,依次为10/15/20/30/55。
满电力和空电力伤害固定相差50%。每多一点【信】属性,增加电力回复0.03点每秒,增加0.4%满电上限伤害,增加0.4%空电下限伤害。目前看到的人物里面,御坂美琴【信】的数值提高量最高。假设每个属性全点情况下,都有一个最优者。不考虑未知情况,应该是御坂美琴最优。并且因为其对电力的依赖很高,回复的速度也是非常重要的。
【敏】
敏捷上,御坂美琴的暴击增加量最高为0.12。并且,如果考虑暴击及暴击伤害属性对人物的加强(以期望的数值计算)。无【敏】的加成为(1+0.05)*(1+0.5)=1.575 。而加【敏】,设【敏】的点数为n,{1.5+0.0012n+a)*(1.05+0.0103n+b)。此处a为潜能点以外获得的暴击,b为潜能点以外获得的暴击伤害。
可以直观看出,当你的a,b比较高,并且投入的【敏】越多,越到后期,最终的收益越多。以中期数据为例,同样的a=0.1,b=1的情况下,50点【敏】的收益系数为3.6556575,100点【敏】的收益系数为4.49463。假设这50点潜能都分配给【力】属性,并且同样额外的攻击力和额外伤害加成设为500,攻击伤害系数取0.8,那么分配给【力】的大约为1200伤害,分配给【敏】的大约为790伤害。粗略计算,只要么再增加额外的攻击力+额外伤害》996点,那么点【力】和点【敏】的收益将相同。并且,当额外的攻击力+额外伤害+再额外的获得的暴击+再额外获得的暴击伤害越高,点【敏】的收益越高,且非常可观。996点再额外的伤害约等于该级别下一张紫色羁绊卡增加的属性。前面的属性仅为蓝绿卡平民水平。也就是说,对于加【敏】的来说,你的羁绊卡属性越好,越往后期,你的增益越大,且当面对【体】【耐】越低的对象时,优势越明显。所以,只推荐有耐心的欧皇/氪金dalao进行全【敏】的加点。你的额外属性越差,【敏】的收益越低。
【力】
前期属性,平民属性。御坂美琴1【力】=9攻击力+1普通伤害+1科学伤害+1魔法伤害。从属性点来看,【力】不算是优势点。但是也不算太差。美琴的大招伤害系数很高,加【力】的收益也会有所上升。从数据角度分析,适合:平民玩家/非洲玩家/不以 御坂美琴 为主力培养的玩家/只用 美琴 刷图的玩家。
这里先对上面的御坂美琴的分析进行补充。首先,因为暂时还无法知道防御力抵消的公式,以及人物特性的效果影响(数值不断变化,有波动,很难测),所以无法准确地评价【信】和【敏】的优越性。因为就目前的计算来说,御坂美琴全【敏】的收益是最高的,其次是白井黑子。之所以放中间,有两点原因:1,【敏】收益要长期观望,而且暴击属性导致这个收益必然有波动,不稳定。2,可以肯定的是,防御力和抗性必然会抵消伤害的数值。那么【敏】加点面对对面防御和抗性高的时候,因为基数的降低,最终收益也会降低。相比较下,【力】属性有着比【敏】属性更高的适应性和稳定性。所以尽管【力】加成不算高,也把它列为推荐加点。当然,在某一个数值以后,【信】的效果会下降也说不定。这便要以后如果得到了更确切的数据,再分析了。这里要注意,【体】一点都不可以点。1【体】=190生命+0.1回复,绝对是低于标准的。要加生命用其它手段加。1【耐】=5.1防御+1普通抗+1科学抗+1魔法抗 。无特殊情况或套路也不推荐加。收益并不高。看似【耐】的得益点数为11.2,实际上是一个标准属性,甚至平民属性都不如。如无需求,标准属性的一概不点。
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