有这么一位玩家看了很多大神出装,还有一些攻略,发现现在的坦克很少出反甲,要出也是等到后期才出,作为一件对射手限制很大的装备,为什么现版本不流行出坦克呢,一起来看看其他玩家是怎么回答他的吧!
1:理性的分析
先介绍一下反伤刺甲吧:
物理防御:420,物理攻击:+40,唯一被动 荆棘:受到物理伤害时,会将伤害量的15%以法术伤害的形式回敬给对方(按照计算伤害减免之前的初始伤害值计算)。
这件装备之前并不出名,而且也经历了一次比较大的削弱。真正让反甲出名的是在S3赛季左右的时候,有个英雄叫做典韦,被称之为当时的站撸王。
除了前期稍微劣势一点,后期一挑五完全不怂,小编的第一个五杀就来源于典韦。而典韦之所以这么强,很大程度上就来源于反伤刺甲,然后很快就被削了,典韦也就这样没落下去了,这是当时的改动公告:
反伤刺甲的设计目的,是为坦克和战士英雄提供反制敌方物理输出的手段,反制的途径分为两部分:首先是通过高额的物理防御来减免伤害,其次是通过反伤效果来对攻击者造成血量压力。目前从整体来看,反伤甲的强度并没有超出我们的边界,但对于不同物理输出英雄的反制效果则有着过于明显的区别——曹操、赵云之类攻防较为平衡的战士英雄不会受到敌方反伤甲过多的影响;但输出爆炸却身板薄弱的ADC则很难承受过高的反弹伤害,这直接导致了ADC的整体弱势。因此我们决定在不改变装备强度的前提下,对反伤甲的反制方式作出一些平衡——增强物理免伤能力,对应下调反弹伤害的比例。我们并不希望ADC面对坦克不敢开火的情况出现。
属性:80物理攻击,360物理防御->80物理攻击,420物理防御
反伤比例:20%->15%。
那么为什么大家都不愿意出这件装备或者中后期才出,因为有比反甲性价比更好地装备:
第一件,红莲斗篷。价格只要1830,却有240的物理防御,1200的生命,被动还能造成100点法术伤害。尤其是合成前的小件-熔炼之心,性价比不必多说。
第二件,魔女斗篷,魔女斗篷也经历过一次较大削弱,但现在依旧比较受欢迎,原因在于其除了360法术防御,1000生命外,可以添加个吸收伤害的护盾。
第三件,贤者的庇护,俗称“复活甲”,140物理防御,140法术防御,效果大家都明白,多一条生命,有时候能够起到关键性作用。
第四件,霸者重装,2000最大生命,100生命每五秒恢复,被动则是脱战后每秒恢复2%最大生命值,基本上可以不死不回家,对于坦克来说,相当的实用。
但小编还是会在第五件左右出一件反伤甲,毕竟对付射手还是很好用的。
2:只推荐典韦出
一般出反甲的是典韦,典韦如果出反甲的话,受到攻击能够反伤,反伤非常高。有玩家表示,反甲反的伤害可以达到孙悟空一棒子的伤害。反甲确实很强的一件装备,不过想要克制反甲也非常简单。如果反甲没有典韦的大招,反击的伤害并不是很高,把坦克打死,顶多反1000多血左右。如果是其他英雄出反甲威胁不大。
3:高玩的一波分析
首先我说说个人原因,反甲在上个版本属于是件很强势的装备,不仅能对敌方造成高额的法术伤害,而且这个法术伤害是属于真实伤害的,无视护盾,然而他上个版本之所以强势,就是因为还另外增加80点攻击力,到了这个赛季反甲这件装备被削弱了,攻击力变成了40点,直接少了一半,所以现在这个版本我玩坦克是很少出反甲的,除非对面脆皮比较多我才会在中后期出一个。
我认为反甲登场率之所以变低,不光是它本身被削弱的原因,还因为其他肉装被加强导致反甲在选择权上比较被动,比如霸者重装这件装备,在目前的版本可谓是神器,被动脱离战斗后每秒获得百分之一最大生命值,坦克出了之后完全就不用回家,作战效率大大提高,我打游戏就是属于不死不回家的类型,所以特别喜欢这件装备,玩坦克几乎第一件就出霸者。
至于问反甲为什么中后期才出,是因为反甲不像其他的肉装是一个个小件堆起来的,而是钱凑够直接买的,前期的话获取经济的速度非常慢,如果直接憋一件反甲性价比就非常低,就等于你没一件装备和别人打的时候别人可能已经有两三件小装备了,就非常吃亏,而后期经济获取速度就很快,所以这件装备一般都在中后期才出。
4:该出的时候还是要出
我觉得出装根据每一场情况而出!每一场出装顺序根据对手强弱而出!我反正没把也出反甲!毕竟我老玩上单!不出反甲对射手克制太小!而且反甲物理防御也比较高!价钱也不高!经济实惠!
这一把对面没有法师我直接一件法术防御的装备都不带!直接出物防!2247的物抗!基本上对面五个人打你很难打死你!
我的出装顺序基本上每一步都不一样!但是反甲必出!
5:特定英雄可以出一下
反甲还是性价比很高的,只不过这版本无射手阵容明显多了,反甲地位下降,如果射手强势我觉得反甲还是很克射手的。而且poke流射手兴起反甲作用确实没以前好但如果有后羿鲁班马克还是很给力的!!
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