“地球即将爆炸,你要赶紧逃跑!” 《沙漠之子》(Desert Child)一上来就搞了一个“大新闻”,把世界观整得如此的恢弘。步子迈那么大,会不会扯到...呢?我们来看看这到底是一款怎样的游戏?...

“地球即将爆炸,你要赶紧逃跑!”

地球都要爆了,还不赶快发车逃跑

《沙漠之子》(Desert Child)一上来就搞了一个“大新闻”,把世界观整得如此的恢弘。步子迈那么大,会不会扯到...呢?我们来看看这到底是一款怎样的游戏?

游戏是由 OSCAR BRITTAIN 研发,官网对游戏的定位是:一款以荒芜世界为背景的竞速 RPG,与你作伴的只有一辆复古飞行摩托(hoverbike)和一袋方便面。这样的设定还是有那么点意思,你想想,吃着方便面,开着复古摩托,还是带飞的,多拉风啊!

地球都要爆了,还不赶快发车逃跑

不过,游戏不止于竞速。我们看到游戏还融合射击元素,当你驰骋沙漠,在高速公路上以老司机的姿态狂飙的时候,横扫障碍,子弹密集发射,这种深得上世纪80、90年代的弹幕游戏精髓的玩法,势必会勾连起你的某种情绪——这大概就是一种过去和未来混合的体验。世界观是未来式,但是像素风的审美和玩法是过去式,奇妙除此之外,游戏还提供了丰富的娱乐性内容,追逐赏金,非法走私货物挣钱。在竞速游戏中,挣钱是非常重要的选项,提升装备性能才能更好地在赛道上发力。

地球都要爆了,还不赶快发车逃跑

另外一个重要的点在于,玩家要善于管理资金,对于果腹也要引起重视。总之,这些机制借鉴了一般的冒险游戏和模拟经验游戏,因此,《沙漠之子》在某些层面,也有上述两类游戏的特点。

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