在碧蓝航线中有哪些船舰是值得练习的?碧蓝航线值得练习的船舰有什么?还不清楚碧蓝航线有哪些船舰值得练的小伙伴们赶紧跟上小编一起来看一下吧! 推荐指数:★★★☆☆ 朱诺(轻巡、蓝):拥有着轻巡里一...

在碧蓝航线中有哪些船舰是值得练习的?碧蓝航线值得练习的船舰有什么?还不清楚碧蓝航线有哪些船舰值得练的小伙伴们赶紧跟上小编一起来看一下吧!

碧蓝航线什么船舰值得练?碧蓝航线新手船舰推荐

推荐指数:★★★☆☆

朱诺(轻巡、蓝):拥有着轻巡里一流的防空,外带死后为队友加血,推图中规中矩,但是PVP是一股毒瘤。

威奇塔(重巡、紫):有着中规中矩的版面,可以为前排的重巡提供火力加成,并且主炮开火时有几率再发射一轮,平民大姐头、二队先锋。

布鲁克林(轻巡、蓝):平庸的轻巡船,但是技能是PVP毒瘤,配合朱诺拖时间有奇效(PVP防御真心推荐)。

埃克塞特(重巡、紫):不错的火力重巡,对于拖延战的时候上她有奇效。

弗莱切(驱逐、蓝):姐姐大人!然而需要弗莱切级的妹妹们一起上场才能有奇效(技能鸡肋,但是版面却是不错的。)

查尔斯·奥斯本(驱逐、紫):31节波克会让无双流的移动爽上天,再加上有几率自身所有伤害提升,算是不错的船只,可惜版面着实一般,不然能上四星。

推荐指数:★★★★☆

克利夫兰(轻巡、紫):什么叫爹?爹就是站在那里让你们打都能过去的人。防空模式一开飞机乖乖下来,强袭号令一起伤害真心倍爽!而且伤害加成还是全队的,配上BB有奇效哦√。

海伦娜(轻巡,紫):什么叫妈?脱光你的衣服把你打得不要不要的就是妈了。雷达扫描一种,对面吃伤立马上来,配合克爹的伤害加成,165%伤害不是梦啊(技能先强化满级)!

双海(轻巡,紫,东煌船):0.1%几率出货,还只能赌,看着办吧。凑齐后配合阿芙乐尔走增伤(也是唯一一队可以走增伤流的队伍),谁用谁知道,技能就是政治正确。

天后(驱逐,蓝):萌宝宝,唯一加闪避率的船只,没有之一,就她一艘,无双流必备!

狗仔队三人组(格里德利、阳炎、莫里,蓝):知道什么叫邪教吗?面对我12波鱼雷的恐惧吧!技能都有鱼雷速射,改二后全都是增加鱼雷底座,所以嘛3*2*2=?(对萌新推荐格里德利与莫里,这两个前期图比较容易出,阳炎在4图有出货记录。)

Z的荣誉(Z1,Z13,欧根,紫):一上场前排就进入了近无双模式,可惜欧根的航速拖后腿了。

推荐指数:★★★★★

拉菲(初始战神,大佬们首选,6图有出货记录,建造出货简直比捞还要坑!):开火时有几率启动无双模式!

夕立(POI恶魔,欧皇大佬的必备,只有6-4可捞,捞货记录比捞拉菲还坑!):比拉菲还要强劲的无双模式!我的力量啊啊啊啊啊啊啊!!!!

标枪(初始二神,二图可捞,但是出货率感人):被砍了一刀老娘还是神!比拉菲鶸鸡的无双模式,但是有闪避玄学。

以上无双船只,谁用谁知道,吊打重巡毒瘤队简直不要命了。

新推算的配置

肉队+二奶一盾(单舰队挂自律)

高雄:重巡,改二全80+的版面,单看版面的***一个(甚至不如轻巡),但是技能完美解救了她,属于肉队的输出主力。

印第安纳斯:重巡,从一测开始就在玩家间广为流传,是一艘最能抗的前排船。

波兰特:重巡,单看版面也算是重巡一流水准,但是与印第上场时组成的CP组并不是1+1=2那么简单,而且久经玩家测试,是一艘中流砥柱的船。

独角兽:轻母,和所有轻母一样存在装填慢,皮脆等特点。但是技能拯救了她。

祥凤:一测开始就被称之为奶神,被砍了一刀后与独角兽使用有奇效。

光辉:二测的时候航母伤害计算砍了一刀,之后又在武器效率上再砍一刀,但是套盾的技能与鱼雷机还是挺好用的。

总结:奶船技能上5级,之后配合光辉一轮航空支援下去(全放)后能够奶前排11%,顺带套个盾。前排重巡无需担心装填问题(独角兽提供装填加成),高雄的炮击双倍可能要砍一刀(据玩家所说有点强势,二改触发技能一炮直接变成BL了),鱼雷连射对于补伤害或者挡自爆极其有用(特别是后排带了两CVL情况下)。

耗油方面粗略估算了一下,大概是9+9+12+11+11+11(由于我没有玩IOS版,所以这里是按照上测的内容估算了一下。)

各队伍大概的配置

爹妈队:海伦娜、克利夫兰、自选,2/1主力。

狗仔队(邪教):格里德利、阳炎、莫里,3航母。

肉队:3重巡,2/1主力或者2/1主力带辅助。

保姆队(捞船版):三图及以上:爹妈(双海),2/1辅助带重炮。

保姆队(练级版):三图及以上:1无双,1战列(其他可以酌情放船)。

无双流是指无需换编队的情况下一路推下去,这里由于出现了炮弹的机制,所以暂时保留意见。

无双流

(这是对于一测中氪老玩家的推荐):

平海:无他,技能全是增伤,而且政治正确。

宁海:无他,同理(这里说一下双海耐久是轻巡里最低的,只有350+,但是装甲是重巡的装甲,没毛病。)

阿芙乐尔:知道的人都懂,增伤流上天了。

一测的统计数据(基础值设定100)

炮击:100+35%炮击属性+25%对R伤害+35%前排伤害=195%

鱼雷:100+25%对R伤害+35%前排伤害=160%

防空:100+35%前排伤害=135%

二测数据由于没筹齐而无法给予评价(阿芙乐尔不发放)。

公测数据由于没有开发安卓无法评价(IOS小白鼠)。

根据当前炮弹的设定伤害会降低40-50之间,我们取舍一番后就会发现无双流已经不太适用了(伤害大砍)。

从此增伤流崛起(就算是被砍一刀)。

据推测技能加成上限会被砍一刀,个人估算数据如下:

炮击:160%

鱼雷:130%

防空:115%

是不是看起来没有一测的增伤高呢?

那么我们推算一下五次战斗后继续战斗的数据(假设伤害减伤45%。)

炮击:160%-45%=115%

鱼雷:130%-45%=85%

防空:115%-45%=70%

大兄弟,没毛病,增伤流看起来玩的飞起啊?

PS:对于没有阿芙乐尔的玩家其实也不用慌,双海技能满级后五战数据的炮击依旧是100%,属于原位数据,当然,前提是满技能!满技能!满技能!!!

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