魔法禁书目录手游好玩吗?介绍了0528开发日志,希望这篇文章能够帮助到魔法禁书目录手游的玩家! 大家好,虽然是端午假期,可是开发组也需要有人值班,今天小萌老师继续回复同学们对于游戏的各种反馈,看看下...

魔法禁书目录手游好玩吗?介绍了0528开发日志,希望这篇文章能够帮助到魔法禁书目录手游的玩家!

大家好,虽然是端午假期,可是开发组也需要有人值班,今天小萌老师继续回复同学们对于游戏的各种反馈,看看下面有没有你对游戏提出的建议吧。

来自贴吧的反馈之一:

魔法禁书目录手游0528开发日志 | 关于游戏体验的一些回应(2)

小萌回复:

这个应该已经修复好了,如果还有类似的问题,欢迎继续和我们反馈。

来自贴吧的反馈之二:

魔法禁书目录手游0528开发日志 | 关于游戏体验的一些回应(2)

小萌回复:

这个问题是开发内部也经常吐槽,敌人打着打着就横躺在空中,这个问题会在下次来修复,本次修复不好的原因是要解决它,基本上要把所有人的动作都换一遍,更新量比较大。

来自贴吧的反馈之三:

魔法禁书目录手游0528开发日志 | 关于游戏体验的一些回应(2)

小萌回复:

来自贴吧的反馈之四:

魔法禁书目录手游0528开发日志 | 关于游戏体验的一些回应(2)

小萌回复:

这个问题我们也在想办法修复,问题出现的原因是,学园都市里面战斗有击飞要素,如果在网络同步上没同步好,就会发现敌人在空中。

来自贴吧的反馈之五:

魔法禁书目录手游0528开发日志 | 关于游戏体验的一些回应(2)

小萌回复:

目前在技能设计上,我们的第三资源和技能设计没有做出很好的吻合性,这个是开发进度上确实没有规划好。扣血变身的来源是原著中,如果有人对AIM扩散力场有干扰,风斩冰华换成另一个形态的可能性就越强,所以在游戏设计上做了被攻击的设定,现在来看这样做并不是特别合适,我们会再考虑一下如何修改。

很多玩家反馈的自动操作的问题:

玩家的操作行为我们在后台都能看得到,希望大家还是用正常的操作方式来进行体验游戏,并且机械操作的话,收益可能并不会像想象的那样一劳永逸。

很多玩家反馈的社团战卡顿的问题:

社团站卡顿问题程序员哥哥们(没有姐姐)已经在加班加点的进行优化了,并且是否可以一群黑子打一群御坂妹妹这个问题,我们也会考虑如何做设计上的优化,你们的反馈开发组都有看到,会想办法调整的。

很多玩家反馈的泡澡无聊的问题:

种种无聊都会调整的,但男生去女澡堂,这个我们绝对会想办法杜绝的!

ps:

魔法禁书目录手游0528开发日志 | 关于游戏体验的一些回应(2)

小萌在今天凌晨抽到了神裂,感觉神裂可能是代表了当前游戏最好的手感了。

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