游戏市场依旧繁荣,然而繁荣之下也让人充满了担忧,不管是主机游戏还是手游,市场参与者们都开始觉得要想从中分一杯羹是越来越难了,另外渠道商也因为政策等多方面的原因觉得游戏市场越来越不好混,不过H5(HTM...

游戏市场依旧繁荣,然而繁荣之下也让人充满了担忧,不管是主机游戏还是手游,市场参与者们都开始觉得要想从中分一杯羹是越来越难了,另外渠道商也因为政策等多方面的原因觉得游戏市场越来越不好混,不过H5(HTML5)游戏再一次让这些参与者看到了希望,如今连万代南梦宫也宣布要加入到 H5 游戏市场中来。

万代南梦宫办H5游戏公司可视为进场信号?

万代南梦宫做H5游戏释放了一个信号就在本周,日本老牌游戏发行商万代南梦宫宣布与日本网页服务公司Drecom合作,共同出资创办一家叫做BXD的HTML5游戏开发公司。这一消息一下子触动了日本以及全球游戏界的神经,毕竟万代南梦宫一直以来都是很有商业头脑的,此次进军 H5 游戏市场应该也是看到了其“有利可图”。据悉此次万代南梦宫和Drecom创办BXD一共出资了 210 万美元,万代南梦宫持有该公司 51%的股份,简言之就是控股股东,而万代南梦宫移动应用研发团队总经理KoujiTezuka被任命为BXD总裁。看到这里不难想象,万代南梦宫是希望能够透过 H5 游戏来与手游业务来达成一种相互促进的效果,对于目前的万代南梦宫而言完全有这样的技术和条件来达成该目的。

万代南梦宫办H5游戏公司可视为进场信号?

根据官方的说法,BXD 主要开发基于 H5 技术的 F2P 网页游戏,并且多为万代南梦宫旗下的一些知名 IP作品,BXD 最快会在 2018 年春季推出第一款H5游戏,当然了,万代南梦宫向来不会把一项业务死死抓在手里,当BXD运作成熟之后,还会向第三方开发者开放,一同推出H5游戏,而万代南梦宫也可以通过IP授权大赚一笔。已有不少“大咖”进入H5游戏市场万代南梦宫组建H5游戏公司完全可以看成是一个积极的信号,对于那些仍在驻足观望,犹豫是否进入H5游戏市场的团队和公司来说很有参考意义,或许在万代南梦宫的带动下,这些仍在观望的公司会立刻动身杀入H5游戏市场。不过话说在万代南梦宫之前就已经有不少知名互联网企业开始布局H5游戏市场,比如Facebook、、阿里巴巴等等。Facebook Messerger 去年 11 月底发布了“Instant Games”平台,这是一个全新的游戏平台,在Instant Games中主要是一些由第三方开发团队打造的休闲类 H5 游戏,借助 Facebook 的社交平台功能,可以实现玩家之间的异步 PVP,可以提升玩家在游戏以及社交平台的留存度和互动性。

万代南梦宫办H5游戏公司可视为进场信号?

至于和阿里巴巴,他们均在旗下的产品如QQ浏览器、微信、支付宝等已经或将要开设H5游戏入口,这些利用社交平台进而带动H5游戏的做法我想更多是为了抢占用户的碎片时间,同时也是为了提升APP或平台的使用价值。此外,市面上大多数浏览器都陆续升级并全方位支持H5标准,譬如谷歌宣布用HTML5取代Flash等,这也是促进众多知名企业勇敢进入H5游戏市场的一个重要原因。再者,随着手游市场的饱和,主打休闲和快餐化的游戏细分市场急需找到一个突破口,就目前来说这个突破口就只能是落在 H5游戏身上了。如果把范围缩小至国内市场,那么广电总局发布的《关于移动出版服务管理的通知》意味着开发商需要花更多的时间来排队审核获得版号,政策面上会给手游市场施加一个挤出效果,那些“等不及”或是“条件不合格”的游戏公司会更为积极地转战H5游戏市场。现在的H5游戏营收能力不算差 未来会更好单就国内的H5游戏市场来说,其游戏渠道有2000多家,从产品发展方向和市场趋势来看,精品化、重度化、3D化是未来的H5游戏的趋势和方向,甚至有人大胆放言2017年H5游戏的市场规模会突破30亿元,可见业界对于该市场还是相当看好的。

万代南梦宫办H5游戏公司可视为进场信号?

如果具体到月流水和DAU等数据的话,那么当下的H5游戏市场也给出了一些样本,比如蝴蝶互动的《传奇世界》月流水已经突破3000万;中手游的《决战沙城》月流水也超过3000万,DAU超30万;祺曜互娱的《武道至尊》月流水超过1000万,当然这类例子还有很多很多。有一点不得不说的是,目前不管是国内还是国外,H5游戏的平均质量都不高,其原因在于一方面开发技术还未真正成熟起来,另一方面各个环节的参与者还没有形成一种更有效的配合与默契,整个产业链看起来略显“生涩”。其实回过头再看看手游市场,当初刚刚兴起的时候不也与现在的H5游戏市场一样么,在经历了短暂的探索和开发阶段之后,大概率就会出现爆发式增长,这也就解释了为什么有人会预测今年的H5游戏市场会突破30亿元了。

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