魔法禁书目录手游好玩吗?介绍了0525开发日志,希望这篇文章能够帮助到魔法禁书目录手游的玩家! 首先感谢玩家在这几天持续支持魔法禁书目录,虽然魔禁手游也经历了几次测试,但一些核心体验向的内容是...



魔法禁书目录手游好玩吗?介绍了0525开发日志,希望这篇文章能够帮助到魔法禁书目录手游的玩家!

首先感谢玩家在这几天持续支持魔法禁书目录,虽然魔禁手游也经历了几次测试,但一些核心体验向的内容是一直没有进行很好的修正,对不住一直支持我们的玩家。

下面会回复一些玩家所提到比较大的问题:

1、如果把魔禁手游当作一款动作游戏来玩是否合适

从立项时定位的角度,小萌的期望是把魔禁当作一款RPG来玩,只是它具备了一定的动作要素,因为比起纯ACT来讲,魔禁目前16个角色的动作量是远远不够的。所以还希望玩家能理解。

魔法禁书目录手游050525开发日志 | 关于游戏体验的一些回应

2、操作感能否加强

未来将会添加一键锁定,并且当玩家离近敌人时会进行自动预判,保证不至于总选不到人的问题再出现。

3、打击感

会把僵直再次修正,保证在不影响卡顿的情况下最大提升打击感,也会配合镜头,这次修正已经把必杀技的黑屏时间大大缩短了。

4、学园都市的卡顿

下次不会在出现”土豆服务器“,而且也不会全世界的去揍小混混了,并且风纪委员可以在学园都市里发挥更大的作用。

5、画面&建模

目前的画面效果是魔禁的最低配效果,最高配效果会在下次给大家呈现,还请大家期待一下。

6、关于泡澡,冰箱在哪

公共泡澡在十字路口

冰箱在当麻家室内

在下次体验的时候,我们都会做好指引,不会让玩家这么迷茫。

7、几个小细节

① 在之前开发日志声优篇里面,只提到了主角,因为一些配角的台词较少,更难约一些,所以配角声优是持续录制的(目前也在录制过程中),因此这次玩家玩到的版本中还会出现有的角色没有配音的“尬聊”状况;

② 虽然你们每次测试的体验关卡内容是一样的,但对于我们来说,最近相当长的开发时间都消耗在目前你们能体验的内容更后面巨大的一部分关卡内容中,导致修改战斗手感上耽误了很多时间,不过现在可以去追赶战斗手感部分的进度弥补玩家;

8、日常上电视

小萌回应:有900呱太,可以去弹珠台,不是特别非的话绝对有角色可以抽到

魔法禁书目录手游050525开发日志 | 关于游戏体验的一些回应

小萌回应:起身保护会开始做,浮空追击是为了后面的联动角色来考虑,放完大招之后出招更便捷了。其他问题也在持续修正。

最后感谢大家的一直支持,按照我们的思路来讲,肯定会想办法做到最好大的,请大家放心,我继续去改bug了~

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