在命运冠位指定中,以指令卡与宝具对敌方造成的伤害,是由伤害公式进行计算。普通指令卡与宝具的伤害计算公式存在些许差异,以下分别说明。 1、指令卡伤害计算公式 ATK×攻击补正×[卡牌伤害倍率×位置...

在命运冠位指定中,以指令卡与宝具对敌方造成的伤害,是由伤害公式进行计算。普通指令卡与宝具的伤害计算公式存在些许差异,以下分别说明。

命运冠位指定如何轻松打高伤 伤害计算公式

1、指令卡伤害计算公式 ATK×攻击补正×[卡牌伤害倍率×位置加成×(1+卡牌BUFF)+首位加成]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF-敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF-敌方特防威力BUFF+暴击威力BUFF)×暴击补正×EX攻击奖励+(固定伤害BUFF-敌方固定伤害BUFF)+ATK×BusterChain加成

  • 公式各项注解

(1)ATK:从者面板ATK与该从者所装备的礼装ATK之和,即从者实际ATK。

(2)攻击补正:常数[0.23]。

(3)卡牌伤害倍率:根据卡色分别为Buster卡[1.5]、Arts卡[1.0]、Quick卡[0.8]、EX攻击[1.0]。

(4)位置加成:根据指令卡位置分别为第一位[1.0]、第二位[1.2]、第三位[1.4]和第四位(即EX攻击)[1.0]。卡牌BUFF:此项是“卡牌性能BUFF-卡牌性能DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能[魔力放出]、怪物技能[蹂躏准备]、从者职阶技能[骑乘]、相关概念礼装、相关宝具特效等等。

(5)首位加成:首卡为红卡[0.5],首卡非红卡[0]。

(6)职阶补正:不同职阶固有的攻击系数,三骑士Saber[1.00]、Archer[0.95]、Lancer[1.05],四骑Rider[1.0]、Caster[0.9]、Assassin[0.9]、Berserker[1.1],其他职阶Ruler[1.1]、Shielder[1.0]、Alter-ego[1.0]、Avenger[1.1]、Beast[1.0]。

(7)职阶相性补正:根据职阶克制关系,分为有克制[2.0](攻击侧为Berserker时[1.5])、被克制[0.5]和无克制[1.0]三种情况。 阵营相性补正:有克制[1.1]、被克制[0.9]和无克制[1.0]三种情况。

(8)乱数补正:由系统在特定范围内随机生成[0.9~1.1]的随机数补正。

(9)攻击力BUFF:此项是“攻击力BUFF-攻击力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能[怪力]、从者保有技能[破坏工作]、Master技能[瞬间强化]、相关概念礼装、相关宝具特效等等。

(10)敌方防御力BUFF:此项是“敌方防御力BUFF-防御力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能[变化]、从者保有技能[拷问技术]、怪物技能[硬化]、相关宝具特效等等。

(11)特攻威力BUFF:敌人在Buff特攻范围内时计算此项,是针对特定对象的威力UP状态。例如从者保有技能[处刑人]、[银河流星剑]、相关概念礼装等等。某些活动期内,活动礼装的幅度极高的“攻击力UP”效果实质上也按特攻威力BUFF参与计算。 另外,多个特攻叠加的情况,增幅为直接加算,这种情况只会发生在存在多个特攻Buff同时被触发时。同一个Buff,即使是有多个范围的特攻Buff,被触发一个以上特攻条件时仍然只计算一次增幅。如从者技能[秘杀者],即使攻击对手同时持有“天地从者”和“魔性”两种特性,也仍然只受一层特攻,因为特攻Buff本身只有一层。

(12)敌方特防威力BUFF:我方在敌方Buff特防范围内时计算此项,是针对特定对象的防御力UP状态。如从者保有技能[屠龙者]。

(13)暴击补正:暴击时计算此项。为定值[2.0]。

(14)暴击威力BUFF:暴击时计算此项。这里是“暴击威力BUFF-暴击威力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能[心眼(伪)]、从者保有技能[鉴识眼]、怪物技能[畏怖]、从者职阶技能[单独行动]、相关概念礼装等等。

(15)EX攻击奖励:指令卡为EX攻击时计算此项。有前三张指令卡同色(Chain)[3.5]和不同色[2.0]两种情况。

(16)固定伤害BUFF:增加固定伤害的BUFF。如从者保有技能[军师的指挥]、从者职阶技能[神性]、相关概念礼装等等。

(17)敌方固定伤害BUFF:敌方减免固定伤害的BUFF。如从者保有技能[军师的忠言]等。

(18)BusterChain加成:有前三张指令卡都为红卡[0.2]和不都为红卡[0]两种情况。 2、宝具伤害计算公式 ATK×攻击补正×宝具倍率×[卡牌伤害倍率×(1+卡牌BUFF)]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF-敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF-敌方特防威力BUFF+宝具威力BUFF)×宝具特攻+(固定伤害BUFF-敌方固定伤害BUFF)

  • 公式注解

与普通指令卡相比,由于宝具自身特性所以公式中省略了暴击补正和EX攻击奖励,多计算了宝具倍率和宝具特攻并把暴击威力BUFF等位替换为了宝具威力BUFF。另外首位加成、位置加成和BusterChain加成这三项均未被列入公式中,因此宝具伤害和卡位、首位是否是Buster卡和是否组成BusterChain等因素无关,日常操作时这一点尤其需要注意。 (省略指令卡公式中注解过的项目)

(1)宝具倍率:宝具特有的伤害倍率。

(2)宝具威力BUFF:这里是“宝具威力BUFF-宝具威力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能[军略]、从者保有技能[过载]、怪物技能[畏敬]、相关概念礼装等等。

(3)宝具特攻:“宝具特攻”与“特攻”的区别在于前者只加成宝具本身,作为宝具特效存在;后者是状态附加,持续时间内任何攻击都受加成。

来源:FGOwiki

 

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