对于江湖每个人都有一个或多或少的梦,为那不可一世的“东方不败”喝上一口“洪七公”的酒水并与那嗜酒如命的“李寻欢”比比酒量,醉后去那江边将多余的酒水分给那江中的“小鱼儿”,小鱼儿欢腾地在月影中追逐那无缺的花朵,只道:“月有阴晴圆缺花无缺,梦入江湖几何何时圆。”
不是鬼手我诗情画意,而是那儿时的江湖梦依旧让我悸动,时光荏苒,岁月如梭。即使在这个视金如命的时代,鬼手依然觉得那“梦”对我很重要。
好了,感慨发言就到于此,为了不变成水文还是得切入正题。
先对游戏做个评分
游戏画面:5分
游戏环境:5分
游戏情节:3.5分
游戏声效:4.5分
游戏操作:5分
总体评分:4.6分(满分5分)
游戏角色在刀剑兵器谱中玩家并没有什么职业一说,这款游戏丰富的是“武器”系统,重剑、指虎、大斧、唐刀、双刃,不同的武器会有不同的招式,因为自己只玩过双刃,所以对于其他职业鬼手只能依靠在匹配赛中的对战经验来粗谈一下。
首先从长武器介绍,分别是“大斧,唐刀,重剑”,鬼手按这个顺序排是有道理的,其中大斧最长,唐刀次之,而重剑最短(长武器中)。所以其中大斧最长也是最笨重的武器,不怎么灵活,当在匹配中遇到灵活的角色(比如鬼手用的双刃)那就非常被动,一但被贴身就只能挨打,所以鬼手并不推荐大家这个职业。
唐刀,唐刀可以讲是现在测试版本里比较赖的一个职业,一个后退加平A,让人难以伤到他可以讲是赖到极点,也是现在游戏玩家的主流选择,操作也算简单,推荐大家尝试。
重剑,别被这武器的名字吓到,其实这武器真正使用起来并不笨重,反而显得比较轻巧,比起前面两把武器来讲这把武器的出手还要快些。
讲完长兵器,再来讲讲短兵器。
先来谈谈指虎,和双刃一样同属短兵器的指虎打起来更像是再打拳,所以讲指虎打得是拳法也不为过,虽说这个职业把近战的灵活性发挥得淋漓尽致但是操作上比起长武器来讲还是算难的,并不推荐新手使用。
其次是双刃,这也是鬼手使用的角色,和指虎一样,双刃也属于近身武器,其灵活性不在指虎之下,所以操作也属于难的,使用这个兵器并不是鬼手的操作有多好,只不过是因为想用作死的心来尝试一下而已,但是如果你是FTG的老手,那还是可以尝试下的,毕竟刺客比较帅O(∩_∩)O
这里跟大家推荐一个小技巧,使用快速移动绕到敌人身前,在贴身的时候第一下选择防守,而不是进攻,骗出别人的招式后利用技能的摇摆时间来攻击对方。
游戏画面及游戏声效
游戏一开始就会把你带入一个“墨色江湖”中去,笔墨、刀剑、江湖,代入感很强,也正是因为这个游戏特点当初才把鬼手牢牢吸引住,游戏的背景音效上也做得不错。因为是FTG手哟,和别人打斗时候的声效做得还是可以的,即使算不上热血沸腾,但是也称得上是打击感十足。
游戏情节
作为一款侧重FTG的手游,即使挂着FTG与RPG元素结合的招牌其情节也是粗糙的,只能讲用情节模式来连连自己的角色连招还是可以的。
游戏总结:除去自己的武侠情节不讲,这款游戏在画面和操作上都是蛮不错的,所以推荐大家入手尝试一下。
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