国产著名单机游戏《幻想三国志》在沉寂近10年之后宣布其最新PC单机续作《幻想三国志5》将于今年与广大玩家见面。一石激起千层浪,在曝光了《幻想三国志5》众多角色以及场景之后,今天官方终于爆出猛料,玩家一直期盼得知的《幻想三国志5》战斗系统,正式宣告公开。
此次公布的是游戏内战斗系统以及威力强大,足以扭转战况的特色系统「阵型技」。玩家还可以在这次释出的游戏介绍影片中看到新场景「武昌城」,抢先一览游戏开发中场景。
战斗系统演示:
战斗系统介绍
本代的战斗画面
《幻想三国志5》的战斗系统,大体上仍延续了系列作的半实时战斗模式,提供玩家更接近真实战场的战斗体验。为此,系统对常见的回合制战斗选单进行简化,玩家不用大幅拖曳鼠标来选择操作,而是透过左手操作键盘快捷键、右手鼠标选取对象的操作快速发动攻击。
习得的技能可以透过鼠标点选,也可以透过预设快捷键直接发动
招式范围各有不同,用鼠标控制更容易锁定正确位置
有别于传统“真气”等于“MP”的设定,《幻想三国志5》中真气属性成为一种行动参数,所有招式都必须累积到一定真气值才能发动。真气属性高的角色可以在开场得到更多的真气值,足以在开场就放出威力更强大的招式,同时在战斗中也能更快蓄积真气值,再次发动攻击。
真气的累积,决定能发动的技能强度
本代中,角色首度采用了“双武器”系统,每个角色拥有正、副两套武器可以随时切换。切换武器后,角色随即启动另一套技能系统,让角色在战斗中的功能更多元,也让角色的技能培养拥有更多选择。
透过切换主、副武器,一个角色可以拥有两套战斗模式
游戏提供最大8名角色进入队伍,同时最多6人出战的设计。比起前代3*3的站位,本代稍稍扩充到了11格。视角色设计不同,部分角色会有更加适合的站位,队友之间也有可能互相影响,所以如何安排出战时的站位,也是战斗系统的部分趣味所在
角色的技能培养,可能会影响到他出战的位置。
每位角色都拥有一招自己独有的“阵型”,玩家在战斗中累积“阵型值”后,便可用该名角色作为队长发动相应的阵型。阵型发动后,玩家队伍不仅可以获得相对应的效果强化,同时还能发动以队长为中心,两名队员作配合的华丽连携“阵型技”,其超强的威力足以一发扭转战况。
此外,玩家在战斗中的每一次成功攻击,都会累积所谓的“连击点数”,连击次数越高,不仅能获得更大的伤害加成,还能在连击25次、50次等特殊数字的状况下发动强力的“连击召唤”,吸引著名的三国武将前来助阵。
连击数堆得越高,角色造成的伤害也会越大
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