阴阳师彼岸花已经上线了,现在获得的人不多,有的人认为这个式神很强有的人认为还好。那么到底彼岸花强不强呢?来看看大佬冰冷之海最新的全面分析。 原文作者:冰冷之海 ​​​作为第一批拥有彼岸花,且第二天...

阴阳师彼岸花已经上线了,现在获得的人不多,有的人认为这个式神很强有的人认为还好。那么到底彼岸花强不强呢?来看看大佬冰冷之海最新的全面分析。

原文作者:冰冷之海

​​​作为第一批拥有彼岸花,且第二天就升六星的玩家。我对这个式神的想法改变了很多次。这也是我迟迟没有正面回答大家该式神到底是否op的最大原因。在谈这个式神之前,我必须得吐槽一件事:这个式神的测试周期太短了,为了迎合资料片,在式神技能并不完善的情况下就匆忙上线,这是不负责的行为。

冰冷之海:阴阳师彼岸花到底强不强

一、彼岸花现在到底是不是过强?

​彼岸花体验服最初版的设计:

输出路线:伤害高。但生存能力差。

控制路线:控制能力逆天(两回合控制,且几乎无视雨女)。

现在版本——

输出路线:伤害依旧很高。生存能力大幅加强。

控制路线:大幅度削弱(1回合控制,雨女被动可驱散)。

输出路线的彼岸花不仅没有在原本已经很强的基础上削弱,反而得到了加强。

所以策划的想法是要将彼岸花定位成后手低消耗输出式神吧?

可目前的彼岸花是不是op了呢?

答案是肯定的

我们先来看一下其他输出式神:

不论是爆发型输出还是消耗型输出,想达到一个理想的输出期望值,都必须考虑以下两个元素:

1、机动性:先手阵容里需要极限1速、后手阵容里需要解控+拉条。

没有机动性,出不了手。

2、生存能力:先手阵容里需要极限稳定控制、后手阵容里需要控制或治疗、椒图等。

没有生存能力,出手频率大大降低。

而彼岸花呢?

1、机动性:自身回合外可以输出,且以对方行动为何为准。且自身即便被控制也基本不影响其输出。

2、生存能力:护盾依旧可以在自身回合外生成,且护盾值吃暴击和爆伤,血越低越硬。其防单秒能力远超其他输出式神,且不会被封印。

因此,

彼岸花不需要队友给他提供机动性,对拉条式神、解控式神、控制式神需求很低。自身也不需要抵抗和速度。

彼岸花不需要队友给他提供防单秒的能力,对复活式神、椒图、�S魂需求很低。自身也不需要生命和防御。

​唯一需要队友提供的,就是针对般若/八百比丘尼的解封能力。

这样一来,其他4个式神的选择,只要完全针对对方式神进行克制就行了。

这个收益是非常高的,因为斗技里式神位是有限的,彼岸花做输出的队伍可以非常从容的选择针对对方的式神,其他阵容则不行

举个例子,假设对方是镰鼬、般若、兵勇、打火机、荒川

我们以彼岸花为核心,可以用这样的阵容:彼岸花、雨女、雨女、惠比寿、桃花妖

拥有2.5个单位解控能力、2个单位治疗能力、1个单位复活能力。

可如果我们任意其他输出式神,替换掉彼岸花的位置呢?

无论你怎么搭配,都会发现位置不太够,即便勉强位置够,也绝对满足不了2.5解控、2治疗、1复活这样的质量。

再举个对阵后手的例子,假设对方是椒图、酒吞、惠比寿、狰般若、妖琴师

彼岸花队就可以用:彼岸花、樱花妖、惠比寿、椒图、雨女

1.5解控,2.5治疗,2驱散。即便对方是日女酒吞,也根本推不过来,即便彼岸花偶尔被封,输出节奏也远超对方。

打个比方,如果每个输出式神都是一个赌徒,其他输出式神需要跟队友借500万才能跟对方平等对赌一场。彼岸花却只需要跟队友借250万就够了,然后队友自己手里剩下的250万可以用在其他地方,比如买通荷官什么的……

这肯定是不平衡的。

冰冷之海:阴阳师彼岸花到底强不强

二、应该怎么继续优化呢?

彼岸花强不在于单独某个能力,而是综合能力强,优点太多,给队友节省的资源太多。所以之前加强彼岸花的生存能力,其实根本就多此一举。

或许护盾值可以增加,但还是得让她自己主动用大招来生成护盾。而不是掉血就触发。没有护盾,彼岸花队就得考虑怎么才能第一个回合不被荒川等单体爆发式神单秒,比如彼岸花降低输出带个生命,或者队友带蚌精、�S魂、复活等。

而且即便一开始不被秒,也得靠队友提供解控或者拉条给她提供出手的机会,这样才能套盾(还会消耗3火)。如此削弱以后的彼岸花,其实还是很强。但已经下降到S级式神以内的程度了。可如果不改,她的综合能力将凌驾于所有式神之上。

冰冷之海:阴阳师彼岸花到底强不强

三、整个斗技环境的平衡性​

彼岸花独特的技能机制会给斗技环境整体带来一定影响——

传统的一套阵容用到老的玩法就不行了,遇到彼岸花如果不能秒、不能稳定控制+封印就得带治疗或者护盾式神。再结合反手效果出众的小鹿男、大天狗、匣中少女等。将使得所有先手速控玩家的胜率整体下降。

而且纯输出式神和速攻队的积弱并没有什么改善,进而导致现在的斗技,先手玩家还是得玩控制,但是胜率又降低了,玩的时候很烦躁,只能被迫去练一些后手常用的辅助当替补。完全没有在斗技平衡状态下,阵容互相克制的乐趣。

这几天我结合斗技时的感受,仔细思考了一下:

第一、 “ 被攻击后触发类 ” 御魂的削弱,确实一定程度上削弱了兵勇,但是返魂香兵勇依旧是先手队中的绝对主力,即便降低了嘲讽+返魂香控两回合的几率,但是高命中配合返魂香,依旧是群体输出/控制的克星,因为当后手队能出手时,面对敌方兵勇,依旧还是得优先去解决这个式神,但却很容易中返魂香。

当然,先手队用兵勇效果好,本身并没有什么问题,就好像后手队用茨木、白狼效果不好一样。但当你发觉:即便我是后手队,如果没有兵勇一类的式神,也依旧很难取胜时,那么平衡性就存在问题了。

“对被嘲讽目标触发几率降低60% ”,这个感觉就和一件衣服出了漏洞以后,打补丁一样。很牵强。难道嘲讽配合“被攻击触发类 ” 御魂,不是一个很有可玩性的玩法吗?

为什么强行取消这个玩法呢?

削弱兵勇的目的,应该是为了杜绝罚站流,在般若没有任何改动的情况下,只削弱一点点兵勇,般兵速控队依旧是非常强的先手打法。结合上文提到的彼岸花,如果彼岸花生存能力削弱,根本无法对抗般兵。现在只不过是依靠彼岸花超强的个人能力,才能打。

双方都不做改变,未来斗技里,很可能出现——只有彼岸花队VS彼岸花队,般兵队VS般兵队,彼岸花队VS般兵队。这三种情况。

关于这一点,我的建议是这样的:

1、返魂香改为不吃命中,也不吃抵抗。

2、般若封印几率提高为70%,但只能封被动,不能封御魂,且不吃命中,也不被抵抗。

如此调整后,般若在打特别依赖被动技能的阵容时,效果更为突出。但保留后手队依靠御魂反败为胜的能力,使得斗技结果具有一定的不可预见性。

而围绕着兵勇的速控队,能力也会进一步削弱。至此,雪女、山童、兵勇、食梦貘、凤凰火这些纯控式神,如果是纯速控路线(不带治疗、护盾、复活、椒图等。)将会被特定式神和阵容严重克制。各种类型速控的出场率不分伯仲,克制他们的阵容也不尽相同。

第二、由于速控队不被克制的情况下才能有较高的胜率,所以等于是大幅度下降了先手队的能力。

那么接下来依旧是老生常谈,也就是我说过很多次的——加强速攻队能力。我个人也依旧是建议通过调整血防比来进行加强。比如斗技里血量2.5倍,防御1倍,变为血量1.5倍,防御1.5倍。

这样完全不会影响到结界突破和pve玩法。所产生的影响以及好处很多,以前的文章也写过,就不多赘述了。

再然后还需要解决输出式神之间的平衡性——

1、荒川:

2.5倍生命加成的情况下都能秒人的荒川结合不怕椒图的功能性,是版本公认的第一单体输出。

所以如果调整血防比,那么荒川要削弱。

原本该式神加强方式就很奇怪,克制椒图无可厚非,但是第二段继承破势是什么逻辑呢?

多段输出式神第二段凭什么能继承第一段的御魂效果?如果荒川可以为什么妖刀、酒吞、九命猫、骨女、跳跳妹妹、天邪鬼青不行?

这完全是为了加强而加强。

所以应该取消这个设定。将其输出能力拉到与其他式神同级。保留其特殊功能性。

于此同时,优化蝠翼、伤魂鸟、鸣屋、网切等鸡肋的输出型御魂。使得荒川这种不适合破势的输出式神,有更多的选择性和玩法。(关于御魂,以后会写文章专门总结。)

2、茨木童子:

血防比调整后,茨木童子溢出伤害无视防御的功能性就得以发挥,尽管直接伤害不如纯爆发的白狼或者妖刀,但溢出效果经常会有奇效。

综合能力和其他输出式神基本一致。

3、白狼:

突出一个“秒 ” 字,所有能力都围绕着击杀,以及击杀后再击杀。怕对方有镜姬、�S魂?好,我带丑女。对方特别肉且还有反控、复活、难杀的输出?那么我白狼打不过,我换速控队来打。什么?原来我没练控制队啊,好吧,那这局我该输。

综合能力和其他输出式神基本一致。

4、妖刀姬:

爆发很高,溢出伤害不浪费,但是怕地藏。

综合能力和其他输出式神基本一致。

5、首无、骨女:

生存能力强,一个能吸血,一个有复活。两个式神技能方面稍微优化一下,再结合防御收益整体提高。实用性会很好。

比如,首无可以加入一个“每2-3回合一次刷新的免死被动,受到致命伤害时不死,但保留20%-30%的血量,这样结合吸血能力,克制单体单段爆发式神,但是面对妖刀姬这类式神却收益不高。

再比如,骨女可以改为受到多段攻击时可多次触发被动,这样克制多段式神,但是被单段爆发型式神克制。此时他们的 综合能力也和其他输出式神基本一致了。

6、酒吞童子:

即便调整血防比,依旧偏弱。

其他自身获得buff的式神要不就是不可驱散(如九命猫),要不就是只能驱散一层(小鹿男),再不然就是叠加频率飞快(以津真天)。而酒吞狂气叠加慢的同时,并没有其他功能性。

喝酒加血?让自己从残血能秒人,变成满血但打人不掉血,这一点在绝大部分对决中都是毫无意义的。

所以关于酒吞的建议是一下两种:

a、保留狂气容易被驱散的机制,但大招改为类似于“血量>50%时,消耗生命上限50%血量,下个回合开始时增加2层狂气。血量<50%时消耗2层狂气,获得50%血量。消耗2鬼火。被动效果:血量低于10%狂气不可驱散”这样的机制。

b、狂气最多可驱散一层。

两者二选其一。

其他输出式神就不一一列举了,不论是先手来用,还是后手来用,他们都会整体得到加强,所欠缺的就是细节的优化和bug的修复。

如果能做到后面这些改动。那么彼岸花还要进一步削弱其输出能力——

比如花海可被降低为0层,幻境消失。

再比如花海伤害完全不吃御魂特效(或只吃极少数御魂),只吃暴击和爆伤(和其他毒类式神一样。)

甚至可以降低改式神输出加成系数等等。​

总而言之,彼岸花的技能机制,我并不排斥,这种独特的玩法如果强度能把握好,是非常有意思的。

可现在玩家体验非常差,有两个最大的原因:

1、彼岸花式神本身综合能力过高。

2、斗技平衡性还没优化好就实装正式服。

尤其是第二点,控制式神平衡性没调整好,兵勇依然很强,般若也间接加强。然后整体削弱控制的同时,却没有提高速攻队存在的价值。最终导致现在的斗技环境不论不类。

冰冷之海:阴阳师彼岸花到底强不强

​而这也才仅仅是第一步。当多种类型阵容,形成相对稳定的克制链时,选人机制也要进行优化。

首先,我们要保证看到对方阵容或者部分阵容时,能够想到克制对方的阵容。

其次,才是玩家之间的勾心斗角,比如镰鼬、山兔、打火机、茨木童子、大天狗的阵容,你以为我是招财山兔,可惜我是爆伤破势山兔,你以为我茨木童子是爆伤破势,可惜我是镜姬纯生命的。

这就有常规对局和套路对局的区分——

常规对局:比拼对游戏的了解程度、式神池深度、御魂资源厚度。

套路对局:比拼玩家猜对方心思的能力,也可以开发“惊不惊喜!意不意外!”的套路玩法。

​解决办法方面,我认为目前跨服斗技的翻牌模式就挺好,再稍微优化优化就能用了。

​纵观阴阳师的发展史——

初期底子打的好,但不完善。后来在完善的过程中,做的非常差,给游戏留下了很多隐疾。现在想把隐疾全都治好,则非常困难。既然有这个决心去做,那么就别急功近利,别着急上正式服。最简单一个例子,雪女、雨女、兵勇、狸猫、鬼赤,这些调整以后给补偿。

那么彼岸花如果需要削弱,给不给补偿呢?这可是SSR,补偿2个黑蛋和1个六星转换卷?很多人抽这个式神花了成千上万RMB,甚至更多,这个怎么补偿?我不否认官方削弱雪女、雨女以及加强大天狗、小鹿男等式神的魄力,但却不能这里加强一点、那里削弱一点……像挤牛奶一样去做。更应该将所有能想到的该优化的东西,都调整好,然后送到体验服实测。实测过程中再一点点去进一步优化调整。最终统一登录正式服,统一补偿。

因为阴阳师毕竟是一个养成游戏。每一刀砍下去,都是伤筋动骨的。一次大改,确实会让有些玩家迷茫、有些人惊喜,有些人失落。但如果改的好或者至少不是乱改,很多人也只是一时的不适应,随着游戏内顽疾、隐疾的治愈,后续游戏体验会逐步提升。

多次小改,会让绝大部分玩家身心俱疲,永远不知道自己练的式神到底有没有意义,永远都在猜测下个版本谁会增强,谁会削弱。从一个玩家的角度,我更希望你给我来个痛快的。而不是随着游戏版本断断续续地变化,而战战兢兢地练式神、强御魂。

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