经过了第两次测试,很多的玩家给了官方许多有关《枪神对决》中英雄设计的建议,希望能够有更多原创性,本次《枪神对决》数据挖掘小分队又将给大家带来另一个英雄的问答,同样是《枪神对决》的另一位角色设计师,让他给我们讲一讲关于狂徒雷登的故事,以及有关后续的修改问题。
Q :经过第一次测试之后,听说《枪神对决》在英雄设计上会有一些改动,能说一说狂徒雷登这个英雄吗?
A:是的,一测的玩家的反响我们一直在关注,后面会对狂徒雷登做一些改动。首先会修改部分技能。狂徒雷登的技能生物药剂已经修改为炸弹人偶,并且雷登的身上会伴随一个人偶的物件,战斗时可以将人偶抛出去对敌人造成伤害。同时,雷登的钩子我们也在优化,后面会有更多的动作表现形式。
Q :想问一下关于狂徒的基本设定是怎样的呢?
A:人物设定中,狂徒是一个疯狂的变态杀手,只要是邪恶的东西都可以放在他的身上,他会以屠杀为乐趣,为了能够做更多的坏事而加入保护伞,但是又不会完全的忠诚,因为他只为杀戮而存在。这就是他基本的定义,所以我们使用了比较丑陋邪恶的表达方式来诠释这个英雄。
Q :说到英雄的表现手法,有没有具体点的形象参考呢?
A:关于这个英雄我们尝试了很多手法,参考过很多屠夫的设定,像电影德州电锯杀人狂、人皮客栈、边陲、肢解狂魔、死亡繁殖等电影,最后发现疯狂麦克斯里面的形象挺符合我们想要的,所以在此基础上进行一定的创造。为了带入更多的科技元素,我们将一些漫画人物的形象融入进去了,还参考了异形大战铁血战士那部电影,最后完成了狂徒雷登的创作。
第一版参考形象(被舍弃了)
Q :为什么狂徒雷登的钩子不独立出来呢?一眼看去有点像是海盗船长的样子。
A:首先说明一下,狂徒雷登不是船长,而是真正的屠夫形象。在《枪神对决》中大部分的英雄都是经过改造的,狂徒雷登也一样,我们把他的一只手和一只脚都进行了改造,机械化肢体显得更具有科技感,当然,我是这么想的。英雄方面我们还会持续的进行优化,让他更加的形象生动。
Q :从狂徒的形象看,他有三件武器,感觉很霸气的样子,这么多武器的用意如何呢?
A:狂徒在定位上是重装英雄,我觉得应该给他多样化的攻击方式,于是有了三把武器。武器的设计基本上是来自于现代武器装备,钩子是按照海盗船长的样子设计的,后面会重点改善钩子在游戏中的动画效果,可以期待一下。武器的原型如图片的中的一样,借鉴了现实的枪械。
散弹枪
加特林
Q :如果要给狂徒雷登设置一个近战形态,您认为会怎样去打造呢?
A:目前《枪神对决》还没有计划做近战攻击形态,如果后续有这方面计划的话,我想我会在狂徒的钩子上下功夫。
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