诛仙手游转职功能开启,给玩家提供了重新选择职业的机会,但仍有不少人坚守自己最初的选择,不忘初衷。到了后期,我相信部分玩家都会发现合欢在pvp上显得越来越无力,暴伤堆不起来根本无优势可言,尤其在七脉会武中,被鬼王晕得不要不要滴,小短腿被青云欺负得不要不要滴,被天音的盾反伤得不要不要滴,偶尔只能欺负一下小焚香。下面九游小编小编就来详细的介绍下合欢玩法,希望大家喜欢。
但无论如何,我只想说一句,对于合欢的定位仍旧是爆发型输出,怼攻击再怼攻击,怼暴击再怼暴击,怼暴伤再怼暴伤。
怼暴伤三大利器:阵灵、精进、元婴
关于阵灵
六阵(以万剑一、道玄为主)普遍玩家都能获取
万剑一、道玄、幽姬、小凡、鲸鱼、雪琪
附加道法:781472
气血366200
真气18070
攻击10950
防御10630
暴伤加成900
暴伤减免3000
这套阵灵防御气血较高,属过渡阵灵,终极阵灵是把幽姬换成苍松,极限加暴伤。
(还有几种搭配:幽姬换成田不易加暴伤,换成大师兄加攻击~这里玩家可以自行考量~)
五阵(以鬼王为主)
鬼王、鬼厉、毒神、周老头、瓶儿
附加道法:542569
气血326800
真气20080
攻击5800
防御3220
命中10840
暴伤加成900
暴伤减免4000
这套五阵暴伤暴减也是较可观的。
关于精进
一直认为精进加的道法可以与元婴媲美,法宝越多优势就越大,尤其是噬魂三件套跟斩龙,绝对是加暴伤的利器。一般法宝精进先看属性攻击、防御、暴伤、暴减,其次是命中、暴击、闪避,再按法宝品质顺序进行升级,从红色法宝到紫色法宝依次下来。
关于元婴
新系统元婴绝对是怼暴伤的一大途径。很多人可能会纠结在于伤害减免、暴伤、暴减这三属性中,事实证明伤害减免不好洗,鉴于合欢暴力输出职业特性,我觉得如果能洗出双暴伤已经很不错了,不必追求完美非要双伤害减免什么的,至于其他职业可以自行考虑。
关于技能
pvp技能一般会选择缠绵大招,虽然有时候缠绵会飞出去,还要自己跑回来,有点不靠谱的样子,但目前来说缠绵还是打架近身的利器,无论七脉还是王者。
(~关于缠绵的加点纯属个人意见~不同想法的欢迎多多交流)
等级:飞升140级
第一重流风:飞花1,情网1,旧梦1,忘忧满;
第二重移花:秋波8,激励满,祈福1,销魂、自恋、迷离、江南满;
第三重望月:浮光1,幻真满,缥缈、绝恋、凝神、缠绵满
天书:离恨为主(心殇为辅)
离恨天书
第一卷:花语4,梦乡4,本色3,趋避满,荡漾满;
第二卷:顾盼、迷失、悱恻、情致满;
第三卷:魅心、魅神、天伤、风物满;
第四卷:绝影3,幻境、绝情、风情、驭宝满;
第五卷:全满
心殇天书
第一卷:花间、情动4,本色3,趋避、荡漾满;
第二卷:顾盼、迷失、花幻满;
第三卷:魅心、魅神、春韵、风物满;
第四卷:情致3,福佑、化羽、驭宝满;
第五卷:思恋满
关于宠物
敏捷型宠物:小鹿
技能:一主三被(全力、光辉、猎魂、忏悔/闪避)
关于PK
合欢pvp主要攻击技能缠绵、秋波、江南和天琊。而辅助技能除了激励和幻真点满之外,其他只点了1点,原因有二,其一技能栏有限,辅助技能+buff的,一般建议只带2~3个;其二实用效有限,这里并不是说辅助buff没有用,但在七脉和王者,就比赛开始会提前开buff,打架中途一般是不会选择辅助,时间紧迫的情况下,真的宁愿打多几下都不会浪费时间开buff。
技能释放
秋波+缠绵+天琊+江南
合欢在pvp中充当着控制和输出的角色。无论是七脉还是王者,先手魅惑对合欢来说优势很大,秋波是群控技能,魅惑能魅倒一大堆,但是也会有缺陷就是魅惑了还能跑,这时候就需要缠绵近身,提前选定目标近身切入,就算飞偏了天琊也还能补刀,江南之所以放最后是因为有着读条。
很多玩家会发现一个问题就是选定目标缠绵,然后就扎入敌人队里了,各种被控,无法动弹,号称“活不过三秒”。建议在倒数计时的时候查看对方阵营,选定目标(王者争霸一般会先切合欢青云),队员要互相配合,然后合欢无论遇到哪个目标都先放秋波控,接下来打一套,找缝隙卡cd控。
有很多人会觉得暴伤很难堆,其实攻击暴伤暴减伤害减免哪个属性容易堆呢?细节并不是一天就能出来的,需要时间需要耐性也需要金钱
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