幻想神域PVP基本属性是怎样的勒?今天九游小编就给大家分析一下,还不知道的萌新,接下来就和九游小编一起来看看吧!
本片只适合玩过一段时间PVP和打算深入PVP的,至少能听懂我说的是什么的,纯新建议熟悉游戏后再看,太基础的问题不想一一作答。
一、PVP基本属性分析:
之前关注我过帖子的人,我应该有简单提到过打手PVP的核心属性是堆暴伤,这里我要纠正之前一个错误,现在可以确定了PVP暴伤上限也是300,当然是减掉对方减暴后的上限(之前我好像有说过无上限?那是普遍减暴太高的情况打不出上限。)
1、伤害基本公式:
在对方所有减都是0的情况下
最终伤害=技能伤x(造伤+1)x对属伤x暴伤x(1+主武器伤害提高)+其他额外增伤
技能伤=技能基础倍率x表伤x(1+技能增幅)(1+属性增幅)
最终伤害再用pvp折损下就是实际伤害了,大概就是这么个关系。
然后对应的每项有其对应的抵消方式:
受到暴击伤害降低+受到玩家暴击伤害降低【抵消】暴伤+对玩家暴伤
受到伤害降低【抵消】全造
受到玩家伤害降低【抵消】对玩家伤害提高
受到x属性伤害降低【抵消】对x属性伤害提高
防御【抵消】技能伤害(这个比较特殊,没有具体数据证实,只有实战亲测,可以肯定的是PVP中防御看的是数值不是百分比)
*对于技能倍率较高的职业(如弓,太刀)影响可能比较小,对于本身技能倍率只有1.2最有最多1.4的职业,当你表伤很低的时候,你无论怎么堆其他属性都打不动防御很高的人,
相同版本下的装备同样满强化一般不会出现这种情况,但是不同版本(比如60武器去打70防具)是基本打不出伤害的。
2、属性的取舍:
我们都知道,这游戏就算全身+20,装备属性就那么高,不可能所有属性都撑到理想状态,这里面就涉及到一个属性取舍。
先说造伤方面,我们可以看到全造全减,对玩家造和对玩家减是分开计算的,取舍时候就要考虑到实际情况。
全造方面,基本撑硬的人全减是肯定大于别人全造的,原因大家都懂,时装、附魔都是只有减伤和表伤没有造伤的,还有某些职业冒险里面也加全减,由于加全造的途径非常有限,这就导致全减的收益过高,后期有一些战利品和纹章可以加全造或者全减,可以自行取舍,基本让自己的全造刚好冲掉对方全减最佳。
对玩家造方面,如果主手副手都是紫武,上半身也是PVP装的情况下,基本都是可以冲掉对玩家减伤的,不做过多分析。
比较主要的就是暴伤了,我们知道开了65金后,撑硬的职业基本都是上身紫坦下身坦金套,加上元神的-50%暴伤,导致减暴非常高,通常可以撑到200左右,这样给我们撑暴伤的空间就比较大了。如果你感觉你对手都是一些很硬的家伙,多半原因是暴伤不足,被对方的减暴冲没了,试想下暴伤上限是300%,如果你只有300%暴伤,对面有200%减暴,这样你暴击伤害和不暴击是一样的,而PVP不暴击是打不理想出伤害的,所以至少要保证自己的暴伤+对玩家暴伤在扣除对方减暴后还能有一个不错的数值。
理想状态下暴伤在全buff下500左右是最好的,但是国服现在版本撑500暴要牺牲的东西太多了,所以自己尽量取舍吧。同样道理,如果玩家普遍暴伤在400以上,而你的减暴只有100,那和没有也是一样的,不如放弃撑其他属性。
总结下属性选择方面,就是要找准自己的方向,做到单方面属性的最大化,要么高伤要么硬,千万不要撑暴感觉被秒,又去撑点减暴,这种中庸是PVP最忌讳的。
2幻想神域PVP打手基本走向和属性配装
二、PVP打手基本走向和属性配装
好了重点来了,前面看的云里雾里的同学请打起精神来吧QAQ
1、打手的基本走向:纯伤类,坦伤类,坦治类
①纯伤类:仅适合远程职业(非常重要)
如果要这么玩首先把副手洗成有双武的,不然请PASS
核心玩法就是上面说的撑极限暴伤,打手贴身前疯狂削减对方hp,贴身后放双武秒杀或保命。
比较推荐的配装:
武器(双紫不要多问),上身(PVP强袭),下身(多洛斯魔狼),秘石(3命6暴/2造6暴),战利品(乌龟金+龙纹或者抵消一次伤害那个),饰品(速度类推荐风龙,非速度类用PVP伤饰)
元神(海拉,加百列,或者其他加暴伤的),
时装附魔:(头)属性按需求随意,附魔用对玩家造伤4的,(身)属性伤2,附魔对玩家暴伤10的,(面)属性伤2,附魔按职业需求,(武)属性命中5,附魔按职业需求,(背)属性伤2,附魔跑速5【商城金副本属性基本选择随装备属性的,武器用伤2最佳】
奥义:狂热/冷酷,神速/勇气,防御突破/弱点,霸体(不同情况下切换使用)
②坦伤类:仅适用于玩输出的近战
如果要这么玩首先把副手洗成有双武的,不然请PASS
核心玩法和纯伤差不多,不过要撑一些硬度,否则容易直接被秒杀。
配装属性方面基本和纯伤相同,不同的就几点
秘石(6暴2减),时装面部(减伤2属性,收到玩家伤害降低5,如果有金附魔坚硬更佳),时装衣服(减伤2属性,对玩家暴击伤害提高10,如果有金附魔坚硬更佳)
基本思路就是放弃一些造伤和表伤来撑减伤,保证不被人一发秒掉还能一套秒人,同样放弃减暴,因为减暴撑太少=0
③坦治类:基本是单挑最强(不过成型成本也高一些)
这个误区就更多了,我先缕缕啊。
之前很有意思,一个斧头玩家问我:怎么打弓,
我说:你是伤斧坦斧
他说:坦
我说:你会被弓一发秒了吗?
他说:不会,被弓一个冰箭定住然后又一发光翼带走。
我问他:你被定住时候你在做什么?弓应该是控最少的职业之一了吧
他没说话。
我又问他:你被定住不会在原地治疗吗?
他说:啊?治疗?
我:……
坦装打手不只是撑硬,坦治打手才是真正的PVP中坦装恶魔,你没治疗,再硬也没用,不过是1发和3发的区别。
走这条路,副手一定要是琴,没有之二。
同时当你选择这条路的时候你会发现有些人你永远也不可能打死了(和你同样路线的还有剑盾奶妈等),当然他们也打不死你,然后你可以尽情的蹂躏脆皮(鸡)
核心就是撑减暴和治疗量,被控就在原地加血,小情歌不要断,副手琴一定要+20,不要急着输出,差不多满血再上除非有信心一发带走对面自己也不会被其他人打死
这个路线也是基本放弃武器之外造伤的,配装比较接近盾奶,往死理撑减暴吧。
武器(双紫,不多说)上身(PVP钢铁将军),下身(老母坦金套),秘石(6暴2减),战利品(乌龟金+墨菲),饰品(PVP坦饰)
元神(朱雀,海德拉),
时装附魔:(头)属性HP2,附魔用受玩家减伤5的,(身)属性伤减伤2,附魔受玩家减暴伤13的,(面)属性减伤2,附魔按职业需求,(武)属性命中5,附魔按职业需求,(背)属性HP2,附魔跑速5【商城金副本属性基本选择随装备属性的,武器随意】
奥义:狂热/冷酷,神速/勇气,防御突破/弱点,霸体(不同情况下切换使用)
挑那些能打死你的往死里打,基本能打死你的也不会很硬,上去晕了或者定身秒就是,千万别追着那些同类打或者最后打(除非装备碾压)。
三、PVP战场定位
在不考虑队里有若干酱油的情况下,简单分输出型和坦型了,坦伤算输出类。
1、输出类发挥最大力量的时候就是队里一半以上是输出类。
首先进攻方面,即便一个强力输出要单独打死一个坦治打手是非常非常困难的,但是3个强力输出可以瞬间秒杀,不给对方回复的机会,团队意识比较重要,最好出门时候一起出去,被贴身就双武,你放双武时候如果队友给力配合也可以当做陷阱祸害掉坦打。
对于进攻目标的选择:对面有奶有坦打有纯输出的情况下,优先对秒对方输出,然后根据对方奶妈和坦打强度,优先杀掉容易杀的,如果2方面都打不死,再考虑游击继续杀对方脆皮和NPC赚分,坦贴身就双武,除非你有一套秒杀对方大半单体的实力不然不要走得太散。
如果队里就1-2个纯输出,那么恭喜你们一定是对方的第一击杀目标,出击后不要轻易暴漏位置,锁定好能秒掉的单位再进行攻击,不要盲目进攻,多跑动诱惑对方跳进己方包围,如果一套没打死对方已经稳定回复状态,别急着作死,优先找队友援护再进入下一波进攻。
纯输出打手又是就是打的快,可以短时间杀掉一些其他人打不动的,但是同样自己也容易被人秒杀,对意识和反应要求比较高。
2、坦类打手发挥最大优势就是队里有补的时候。
如果你装备比较OK,也有一定的名气,大部分补还是比较机智的,知道补谁才能稳定胜局。输出类打手只要吃到小情歌,然后关键时候被奶几口就足够了,坐镇全场的还是要坦类打手。基本有个奶全程补你,自己时不时来几口,对面就很难杀死你,如果有一些高强力的输出,第一时间解决掉,不要让对面输出同时有机会集火你,分散对方火力,逐一击破。这类操作起来简单一些,反应要求也低一些,但是意识要求较高,判断好什么时候该打谁,什么时候该回复,秒不掉对方不要强追,千万不要和奶拉太远让奶追着你跑,如果队伍给力完全可以看住塔位,稳定击杀对面的输出单位,由于输出单位一般减暴都不会超过100,所以单纯堆暴伤的坦治打足够应付。
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