今日快讯,DNF召唤师和元素师重做内容前瞻。在韩服DF每周四例行维护的直播“DF ON AIR”内容中,关于元素师/召唤师的部分改版方案被公开。元素和召唤玩家们对于之前开发者笔记中提到的职业重制方案非常期待,所以在直播中将部分内容提前公开来制造话题讨论性。
■ 元素师
-技能便利性改善
-新增技能
-原技能改版
原先,元素师的多数技能需要依靠蓄力才能使攻击力产生偏差的情况非常严重。所以对于大部分玩家来说,魔法秀、魔法记忆的等级水准越高,技能键的蓄力才能几乎达到"无蓄力"使用的程度。
改版之后,蓄力所带来的只会是范围和持续时间这类相关效果,攻击力将不受技能键蓄力影响,变更为达到与最大蓄力效果相统一。
某些强制附着属性的技能,也将变更为全属性攻击。此外,圣灵符文及元素点燃所带来的智力上升的持续效果繁琐之处也将会得到改善。
■ 召唤师
-召唤便利性改善
-新增技能
-原技能改版
在召唤师的buff技能效果中,由好战性增加,攻击冷却时间减少,力量/智力增加的效果,变更为技能攻击力增加的形态。
特别是主力buff技能中"鞭挞"的范围变广,且召唤兽将不再受僵直。
原先在召唤兽们输出的同时,为了能带上buff效果而进行的鞭挞产生僵直,从而造成输出降低的情况,由此将得到完美解决。
召唤的便利性部分也将得到改善。4个下级精灵将在新增的一个技能发动后由方向键可快速召唤,类似于混沌魔灵的技能树系统。
此外,召唤上级精灵时将不再受下级精灵所影响。由此异界套[精灵王的守护]和[和谐精灵]中,关于消耗下级精灵数量的属性将被删除,异界套也将随之改版。
此外,新增承担攻击性的契约召唤兽"牛王库尔塔"和承担辅助性的融合精灵"Heirloom"等。最重要的是,全部的召唤兽AI得到改善,行动力和集中力将得到大幅提高。
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