游戏设计师Mike Donais和Peter Whalen近期接受IGN访问,由于篇幅稍长在此只列出重点以便阅读。 ● 演化的选项曾经多到有20种,有随从Buff和小型法术(如回英雄5血或对敌方全场...

游戏设计师Mike Donais和Peter Whalen近期接受IGN访问,由于篇幅稍长在此只列出重点以便阅读。

● 演化的选项曾经多到有20种,有随从Buff和小型法术(如回英雄5血或对敌方全场生物造成1伤)。

●设计师们在冠军试炼前就有了任务的概念,当时的想法是把任务放在随从上,比如用某个随从攻击两次,卡牌下面代表任务的惊叹号就会闪一下,接着给你奖励(+2/+2或抽两张牌),但后来他们决定把任务作大,把难度跟奖励都提升。

●把任务作成只能放一张的传说卡比较合理。

炉石传说设计师谈任务机制 战士盗在预计中就很强

●暴雪早知道战士任务会很强,同时对于任务贼很强也不太惊讶。

●要平衡任务不只要考虑任务本身,还要顾及到与其相关的卡片(法师:远古雕纹 / 骑士:蛮鱼勇士)

●原本有张盗贼卡是“选择一个场上的随从,复制该随从并且置入手牌”,后来因为搭任务太强所以就砍掉了。

●如果任务贼少带冲锋的话,Donias会比较喜欢这副牌。

●战士奖励自始至终都一样,就是萨弗拉斯,只是费用从五费降至三费而已,作成三费是因为可以用五费上武器+英雄技能,加起来的费用跟其他奖励一样。

●战士任务最初的版本是“每当回合结束时都会刚好有八点的护甲值”。

炉石传说设计师谈任务机制 战士盗在预计中就很强

●石丘防御者是为了让战士任务更好玩才被制作出来的。

●曾经有个萨满任务的思维是“控制某些种族的生物”,比如同时有图腾、野兽鱼人和元素就会给你很棒的奖励,到了后来才改成只计算鱼人,而任务奖励一直都是老鲨嘴。

炉石传说设计师谈任务机制 战士盗在预计中就很强

●萨满任务所需数量曾经为15,接着暴雪把限制从“召唤”改成“打出”所以又降回6或7,然后又改回“召唤”,因为加基森有神奇四鱼,暴雪也想让会召唤1/1鱼人的猎潮管用一点,有很多鱼人都能生鱼人,于是最后就把数量定在10了。

●暴雪原本预期法师任务会很强,但如今其胜率非常低,但用的人还是很多。

●Whalen认为牧师任务未来会变好,术士任务也有潜力。

●不排除未来将随机卡的费用显示出来(如象牙骑士),但目前没有相关计划。

●演化的风怒有时跟+3攻很像,基本上就是个嗜血,所以暴雪试着将他的费用调成与咆哮和嗜血差不多。

●温和的大恐龙因为需要你在卡组中放很多鱼人,算是一张核心卡,所以把他的费用调低。

●曾经有在演化效果中加入冲锋,后来觉得太强所以把他换成精灵龙的魔免效果。

 

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