进行过六次测试的《DNF移动版》(暂名)能否成为2017年在移动游戏市场上的大作?大家都在期待能会在发布会上放出答案。但是,遗憾的是没有再提起这款手游。难道是不准备出了吗?
今天就来给大家解开这个谜底:
CF、DNF和LOL,可以说是游戏在端游的三大王牌。即使到了今天,这三款游戏仍然是网游收入的前三位。DNF一直是稳居全球收入的三甲之一。
在去年六月举行的DNF周年庆发布会上,正式宣布这个在中国区运营时间已经超过八年的DNF的最高在线人数突破500万大关。在端游市场发展萎缩的当下,DNF端游的数据仍然能逆势上升,实属不易。这也说明其在中国市场上的超高人气。
慢工出细活,从DNF手游信息公布前前后后测试了6测,耗时了两年。
对于已经推出《王者荣耀》和《穿越火线-枪战王者》。在DNF手游的推出上,却一直在放慢脚步。为什么今年的UP2017互娱年度发布会上却只字不提DNF手游?
一方面由于与《王者荣耀》、《穿越火线-枪战王者》两款游戏不同的是,《DNF移动版》并非自研而是代理,而是由DNF端游的韩国研发商Neople亲自研发,汉化以及修改等方面耗时较长,主动权并不完全掌握在手中。所以,这才是DNF手游一直进度很慢的原因。每次的测试也都是韩国先测为主,其次才是国内。
另一方面,早些时候,国内某发行商已经发行过一款号称获得官方正版授权的《地下城与勇士:魂》手游。但是其上线后的表现并不理想,在不到三个月的情况下就已经跌出了App Store畅销榜Top100,最后只能草草收场,游戏的失败也给敲响了警钟。
DNF的粉丝群体虽大,但对于质量不过关的游戏,他们也并不买账。所以才会犹犹豫豫。
《DNF移动版》是一款横版动作格斗类的游戏。对于自己的《天天炫斗》、《天天快打》、《魔龙与勇士》等游戏冲击还是很大的。所以综合各大方面的原因,DNF一直迟迟不能上线。
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