《掠食》自发售以来Steam好评率与外界媒体评分都很不错,不说算神作,至少是一款质量上佳的作品。但是知名游戏评测媒体IGN近日却反其道而行之,偏偏给《掠食》给出4分的超低分,也是引起了游戏界的一片波澜。
给《掠食》打4分的IGN编辑Dan Stapleton在推上抱怨,自己因为打出了这个分数而被人骂了,那到底玩家对IGN给《掠食》的4分又是如何看待的呢?
Dan Stapleton之所以给《掠食》4分的分数,主要是因为存档崩坏以导致游戏崩溃,具体原因可以查看我们之前的文章,作者也在发文时表示游戏开始很棒,但突然就崩了,希望官方能够修复BUG。对此部分玩家还表达了对Dan的同情,表示可以理解,另外一群玩家则对这个分数非常不服,难道因为存档的BUG就直接打出了4分?太过分了吧。
玩家观点:
·“千万别让游戏评分者发现游戏的BUG,不然会给你打低分的。”
·一位玩家回忆了自己小时候被哥哥删掉游戏存档的悲惨经历,表示自己和Dan很有共鸣,“不能更同意你了丹,要我说,4分甚至是一个太高的分数了,对这么大的问题来说。
·“4分?我想知道为什么,它值得更高的分数,8或者8.5分,但PC版只有一半的分数,确实有BUG,但不能够拉低整个游戏吧,起码我没看到能让我这么愤怒的BUG……”
·“我完全支持因为严重的BUG,给游戏这么苛刻的评分。这一类型的问题在我来看是不可原谅的,希望IGN站的某些编辑能从Dan Stapleton这里吸取经验。”
·“为啥B社的游戏总是这么的‘BUG’。”
·“所以IGN还是在为B社的政策生气,于是这次IGN找了个机会整了他们一把,把分数砍了一半?厉害了我的哥,也许该张贴个BUG相关的公告,表示分数进行中,直到第一次更新(就像IGN对其他游戏那样)?太可耻了IGN,我都看你20年了IGN,太尴尬了。”
编辑Dan Stapleton在推中也再次回复到,打出4分是为了让玩家觉得游戏官方不应该推出有BUG的游戏(broken games),而且人们也该读读他的文章,看看为什么他给了《掠食》4分。
有国内玩家表示,如果让他们遇见这种存档问题,玩了几十个小时存档坏了,就请游戏直接“负分滚粗”了;也有人觉得这位IGN编辑的个人情绪太重、一个BUG就给游戏这么低分不太好。
看了这么多玩家的观点,你觉得IGN给《掠食》PC版的这个4分合理么?
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