可能会有人觉得《封神召唤师》很像是“国文版的阴阳师”,像是因为我们都看到了熟悉的SSR、二次元纯美、人物面具这样的元素,但当把这些元素去掉后,我们会发现游戏的视觉元素更多的是专注于东方古典文化。
剧情:9.2分
画面:8.8分
抽卡:8.5分
玩法:8.8分
难度:8.6分
总分:8.75分
【一个有东方二次元视觉的游戏世界】
某种程度上说,《封神召唤师》的世界观是对典故《封神演义》的一种扩展。游戏剧情大概讲的是主角(玩家本人)奉师命下山找姜子牙,然后遇到各种妖魔事件开始深入调查,像龙王、苏妲己、托塔天王等角色都出场了,从体量来讲,要比我们看过的任何一版《封神演义》电视剧庞大一些,这算是游戏在游戏世界观塑造上的一个成功。
这个成功有两个方面的体现,一个就是玩家在游戏中的任何行为都有剧情的推进,因为是将每个神话人物的故事放大了,所以玩起来的时候看到剧情要比电视剧更加详细,游戏的剧情有些是直接还原了电视剧,有些则是原创,比如“西王母私会龙王”这些原创的剧情也比较有逗趣感,一定程度解释了某些神话人物在影视剧中没有说破的故事。
第二个成功的地方在于游戏画面也很有东方感。其中最大的表现就是玄幻场景、人物古装外观、紫金葫芦等法器、五行法术这些东方独有的元素。游戏的整体元素虽然强调东方,但在大量细节上依然表现出了很多的二次元色彩,比如衣服取自神话中的服饰,但色调上却使用了二次元玩家喜欢的纯色等。另外画面也相对高清一些,依然对安卓手机有高配置的要求。
【一个以卡牌养成为中心的战斗世界】
大多数的卡牌RPG在玩法模式上大同小异,《封神召唤师》也不例外。其核心玩法依然围绕着卡牌,主要是卡牌收集和数值养成两部分。
游戏的卡牌也像《阴阳师》设置了N、R、SR、SSR多个级别,不过从实际的抽卡体验来看,R和SR获取的几率会比较高,如果不是前期就想拥有大量的SR卡来应付战斗外,完全可以跟着游戏的剧情和人物等级走,因为也可以获得大量的R、SR碎片。
游戏的玩法虽然与其他卡牌RPG没太多区别,但在《封神召唤师》中微光国度看到诸如 封神榜 、阵容、神将、阵法都是驱动于卡牌的收集。
比如刷本可以解锁更多的五行阵法,用战利品激活卡牌新属性提升数值;给人物升级可以携带更多的卡牌上阵;排列战斗布局可以有效的提升战斗成功率等,这些在游戏中的表现都比较突出。然而游戏对于数值的需求较高,比如关卡界面,玩家只有在达到指定要求才能满星,不过有些关卡的要求较高,很考验玩家的卡牌,所以大量的收集卡牌、提升属性数值以及配对能互相影响能力角色关系,是玩家在《封神召唤师》中最重要的事情了。
虽然游戏对数值比较专注,但整体的体验难度并不是很高,能够抽到仅次于SSR的大量SR这种级别的卡牌其实也是对玩家的照顾。另外战斗因为是回合模式,且己方与地方都是固定位卡牌对决,所以有时候非常考验玩家对人物的搭配能力,但这也是提升游戏趣味与乐趣的一个表现。
试玩总结:中式卡牌RPG的一次创新
玩法类似、操作类似,不过《封神召唤师》在视觉上所强调的“东方+二次元”这种组合还是很有创新感,要比借鉴单一神话更有新鲜度。不过游戏在社交上做的还是有些单机化,除了PVP对战、门派等个别模式外,依然缺少一个玩家可以自主发起社群互动的理由。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
全部评论