BioWare蒙特利尔分部开发组承认,《质量效应:仙女座》的角色技能以及技能组合在多人模式中并没有达到预期的效果,因此他们在1.06版本中大幅加强了技能基础伤害,进阶伤害以及被动技能的实战表现。 而...

BioWare蒙特利尔分部开发组承认,《质量效应:仙女座》的角色技能以及技能组合在多人模式中并没有达到预期的效果,因此他们在1.06版本中大幅加强了技能基础伤害,进阶伤害以及被动技能的实战表现。

而技能组合所引发的异能爆、科技爆在金/银难度下将获得额外输出加成。开发团队还调整了武器平衡数据,首先拿人手一支的Vanquisher开刀!

《质量效应:仙女座》1.06补丁上线 技能输出大幅加强!

该枪的越级表现使其风靡一时,不拿一把十级Vanquisher简直不好意思打金难度。BioWare表示他们忍很久了,在获知玩家社群的呼声后终于下决心nerf该枪,游戏体验不应受制于一种武器,玩家应在金难度下尝试不同的枪械组合。

同时,令玩家退避三舍的Kett也惨遭nerf,防御及血量均被削弱;玩家最爱欺负的Outlaws再次被加强,射手和机甲可将玩家牢牢压制在掩体里,Berserker更易遭受掩体火力的打击,但机甲变得更难对付更致命。

《质量效应:仙女座》1.06补丁上线 技能输出大幅加强!

以下为1.06版更新数值:

科技异能

- 技能基础伤害在现有数值的基础上再提升25-35%。

- 被动技伤害输出在现有数值的基础上再提升20%。

- 金/银难度下各种爆的基础伤害数值有误,现已修正。

- 技能组合的伤害输出大幅提升,铜难度增加60%;银难度增加140%;金难度增加200%。

- 被动技中技能组合进阶选项的强化效果一律增强30%至50%。

- Flak Cannon技能基础伤害由180增至250。

- Flak Cannon储备数目由2增至4。

- 炮塔得到各种强化,不再是挠痒痒的装饰品了——比如伤害提升;技能冷却时间从放置开始算,而非摧毁;其它细节略。

- 灼烧的基础伤害由120增至350,累加伤害由50减至45。

- 过载的起始伤害由150增至200,充能伤害由200增至300。

- 喷火的基础伤害由220增至240。

- 冷冻的基础伤害由135增至150。

- 能量汲取的基础伤害由160增至175。

- 屏障充能的基础范围由6米扩大到8米,成功为队友充能可获更高得分。

- 4级侵入的作用范围和5级侵入扩散范围均得以增强。

- AI吉祥物各种增强。比如:血量由500增至800,基础伤害由70/秒增至100/秒;6级导弹的伤害由90增至450,冷却时间由10秒减至5秒;

生化异能

- 略,具体数值可参考这里

角色

- 阿萨丽异能者的屏障基础值由250减至200。

- 克洛根先锋的屏障基础值由180减至150。

武器

- 略,具体数值可参考这里。用一句话总结就是:除泛滥成灾的Vanquisher外均得到加强,N7级别强化更甚(但没动黑寡妇,奇怪……与前作团队有仇吗)。

装备

- 异能强化挂件由+15%调整至+30%。

- 科技强化挂件由+15调整至+30%。

- 弹药强化挂件由+15调整至+30%。

其它

- 单机难度影响多人游戏体验的错误已被修正。

- 多人模式的延迟得到进一步改善。

- 修正了PS4版本的崩溃错误。

1.06补丁已经于今晨发布,补丁体积为1.2GB。从开发者大幅强化技能和枪械输出的意图来看,更高等级的PvE难度呼之欲出了。

《质量效应:仙女座》1.06补丁上线 技能输出大幅加强!

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