《霸魂》的战斗系统采用策略式回合制。玩家在战斗之前,可以根据战斗类型进行自我搭配技能【装备】【天赋】【专精】【目标】等多项元素。玩家开始战斗时,系统会根据玩家实际选取的上述的战斗要素进行战斗,可谓是酣...

《霸魂》的战斗系统采用策略式回合制。玩家在战斗之前,可以根据战斗类型进行自我搭配技能【装备】【天赋】【专精】【目标】等多项元素。玩家开始战斗时,系统会根据玩家实际选取的上述的战斗要素进行战斗,可谓是酣畅淋漓,同样的职业,不同的搭配,会造就完全不同的战斗结果。下面就让我们深入了解一下战斗系统。

目标的选择

战斗之前,玩家可以在目标选择界面选择目标协定。

跟随队长

角色设定的攻击目标与队长设置的相同(单人副本中被强制默认为随机目标)

随机目标

玩家的目标没有明确的指向性为随机.

自定义动态目标

玩家可针对敌方的某项最大或最小属性(生命、魔法、物理伤害、法术伤害、敏捷、护甲、躲闪、韧性)进行有针对性的攻击。该设定会在角色每次施放技能时进行判定当前符合条件的目标是谁,因此该目标或许是固定的又或许不是。

自定义锁定目标

与【自定义动态目标】相同,但区别是:一旦首回合锁定目标,则对其进行持续攻击,并将所有技能都倾斜到该目标上,直至目标死亡之前都不会更改目标。如果目标死亡,则依旧按照自定义锁定下一目标,重复攻击。

战斗的计算方式

在战斗中,玩家施放技能的优先顺序是通过【敏捷】属性来决定的,敏捷越高,出手就越优先,并可依次施放【战斗技能槽】中被玩家拖至的所有技能。当然,技能的施放与否,还取决与【技能属性】以及角色是否受到【负面效果】的影响。 如果角色的【生命值】为0角色将失去战斗能力。 如果角色的【魔法值】为0将或不足以施放某耗魔较高的技能,则该技能无法被施放。 在战斗阵营中分为两方,攻击方和防御方。两方之一被全灭则对方战斗胜利。

战斗的阶段

通常每回合的战斗的阶段分为:1团队增益阶段(非团队战斗中无)、2技能施放阶段、3负面和增益效果奏效阶段、4续航阶段。

战后恢复机制

玩家在战斗结束后,一定会损耗适当的生命和魔法值,我们为玩家在主城中提供了自动化的补血补魔系统,只要玩家【粮食】和【魔法】资源充足,就会自动在战后为玩家恢复至满值。因此尽量使你的【粮食】和【魔法】资源越多越好。