Hello~冒险家们,再次为大家写出更新公告,其实内心还是有点小紧张的。因为职业平衡一直是大家最关心的问题,同时也是我们最重视的部分。所以今天想和大家聊一下我们对各职业调整的具体原因及对策~! C叔...

Hello~冒险家们,再次为大家写出更新公告,其实内心还是有点小紧张的。因为职业平衡一直是大家最关心的问题,同时也是我们最重视的部分。所以今天想和大家聊一下我们对各职业调整的具体原因及对策~!

C叔暖心说明

相信关于5月5日游戏内的更新,各位冒险家已经看到了,今天C叔主要是想和大家聊一下有关PVP技能优化和英雄战场的事情。PVP一直我们这个游戏的重要玩法之一,但是由于各职业的平衡性问题,导致部分玩家的怨气较高,所以我们也在一直跟进这件事情,每周会根据天梯的排行来对各职业进行调整,力求给大家一个更公平的竞技环境。

龙之谷手游策划面对面 带你解读职业平衡修改

而英雄战场自增加以后,也是一个非常受玩家欢迎的玩法。尤其在4月底迎来了2名新英雄后,玩家的热情变得更高,但是他们的加入对其他英雄造成了一定影响,所以这次更新我们对一些英雄也进行了改动。下面还请大家看一下此次改动的具体说明。

PVP优化

a。法师系职业魔法免伤提升4%

C叔解读:在竞技场中法师的伤害总是令人畏惧,但是她羸弱的防御力又使法师在内战中显得不堪一击。我们希望即使是在内战中,法师的对战过程也能更有观赏性以及挑战性,所以我们适当提升了法师系职业的魔法伤害免疫。

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b。贤者破甲CD从20秒降到12秒,DEBUFF持续时间从5秒降到3秒

C叔解读:贤者在PVP中携带的技能比较固定,在打法上的多样性受到一定影响。我们希望通过调整部分技能的CD来让玩家对战准备中有更多地选择性,而不是形成单一的套路,所以这一次对技能CD进行了调整。

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c。修复混合感染特效和实际打击点不对应的问题,炼金术士的各类DOT伤害由原来的每跳700+左右,降低到420+左右

C叔解读:炼金术士的大部分PVP技能都会产生DOT伤害,但这些伤害累计起来会对敌方造成过高的伤害,我们必须对这些伤害进行一定的削弱。

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d。游侠精神爆发的持续时间从15秒降到12秒

e。修复游侠捆绑射击EX硬直效果bug,现在和捆绑射击(非EX版本)硬直效果一样

C叔解读:在TGA比赛中,我们可以看到游侠在释放精神爆发后有如神助,因此游侠也成为了比赛PICK的首选。我们希望玩家可以更好地把握这个BUFF的释放时机,以最大化的利用它而不是卡CD进行使用,所以我们对其进行了一定的下调。

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f。修复战士勇敢PVP里面无效的问题

C叔解读:同时有玩家反馈在PVP时,战士的勇敢技能是无效的,这一次我们也进行了修复。

英雄战场

a。小幅增加艾诺血量

b。小幅增加钱德勒血量,同时将践踏CD下调2秒

C叔解读:由于新地图中加入了机关元素,导致钱德勒与艾诺作为坦克的定位优势并没有得到很好的体现,所以为了可以更好地承担起他们原本的定位,让他们可以在战场中有更高的生存空间并可以更有效的冲散人群或是分割战场。

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c。罗德里格致命劈砍的刀光随飞行距离增加伤害

C叔解读:罗德里格作为一名远程英雄,我们希望可以充分展现他的远程优势,但也希望其他玩家可以抓住他近距离弱的特点,所以我们适当调整了他致命劈砍的远距离伤害,使用罗德里格的玩家可以更好地担任起远程狙击手的工作。

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d。增加了杰兰特光球和冲刺的伤害,小幅增加回血量,由原本的310提升到330

C叔解读:杰兰特作为龙之谷的大英雄,他在战场中的伤害以及恢复量都不够出众,整体表现低于了玩家的预期,我们希望他可以更好地承担起大英雄的美誉,所以小幅提升了他的伤害以及回血能力,让他在战场中的表现更为出彩。

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e。卡拉翰的无敌盾持续时间由6秒改成5秒

C叔解读:卡拉翰作为新起的近战法师职业,他的“地狱召唤”显得过于强势了,不但可以吸收伤害还可以将伤害转化为生命值,我们适当调整了这个技能的持续时间,希望使用该英雄的玩家可以更好地利用盾牌的持续时间,而不是单纯凭借盾牌的力量混迹于人群中。

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f。艾德琳螺旋刀刃的技能CD由60秒改为45秒

C叔解读:近战英雄的技能总是比较难以精准击中目标,作为一名近战刺客型英雄,艾德琳的螺旋刀刃虽然伤害较高但其CD太长了,一个失误就需要等到60秒才能再次使用,所以我们提升了该技能的容错率,降低了部分CD,希望玩家可以更多地使用这个技能。

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g。缇娜技能调整,释放冰尖柱时会给自己加上原冰盾技能

C叔解读:法师的生存能力一直是玩家所担忧的,导致缇娜这个强力法师的出场率总是不高,我们希望玩家们可以更好地利用这个元素法师以扭转战局,所以我们在缇娜释放冰尖柱的同时,也让其可以套上坚固的寒冰盾以提升她在战场中的作用。

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