在王者荣耀5月3日的体验服更新中,干将莫邪由于种种原因,技能伤害被提升了,那提升在什么地方呢?为什么要这样改呢?下面就给大家分享一下干将莫邪的技能调整内容。
干将莫邪
干将莫邪技能组的高成本并没有带来相应的收益,在一个相对困难的技能命中后,还需要考验下一步的准确度,这在很大程度上降低了英雄技能使用的灵活度与稳定性,在高速变化的战斗过程中显得非常的笨重,极度不适应当前版本的运动战与遭遇战;
同时,干将莫邪的清兵清野能力在核心输出的位置上也显得竞争力不足.我们将在此次调整中对这两点进行优化,我们会持续关注干将莫邪在体验服上的情况;
被动:普攻伤害:225(+10*英雄等级)(+0.175Ap)→ 300 (+20*英雄等级)(+0.25Ap)
被动:剑气触发伤害: 450(+28*英雄等级) (+0.35Ap)→ 300 (+20*英雄等级)(+0.25Ap)
2/3技能:伤害:450(+80/Lv)(+0.35Ap)→ 600(+120/Lv)(+0.5Ap)
大招:伤害:750(+200/Lv)(+0.6Ap)→ 1000(+250/Lv)(+0.85Ap)
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