无尽战区是一款由网易推出的全新3D动作MOBA游戏,但是你以为这款游戏仅仅是一款简单的MOBA游戏的话,那就大错特错啦。无尽战区试玩体验之后,小编深深的觉得,这根本就是一款格斗游戏嘛。
《无尽战区》是由网易Inception工作室开发的一款3D动作MOBA游戏,游戏以未来科幻为题材,采用与传统MOBA迥异的TPS战斗视角,融合了格斗、射击、法术等多种战斗方式,打造了快节奏团队竞技的游戏氛围。游戏在不久前终于公测,想要感受这类动作MOBA游戏的玩家,不妨来试试这款游戏。
30秒让你感受《无尽战区》独特之处
画面:建模虽亮眼 但整体界面略显粗糙
《无尽战区》画面风格偏轻快明亮,这与它爽快战斗的主旨相符。3D的英雄人物建模十分亮眼,可称的上精细,在体验中即使开最低画质也能感受到网易在人物建模方面所作出的努力,拉近了视角,也没有很明显的锯齿感。人物造型和声优配音都不错,但一款游戏最直观的是画面而不是人物,人物再精美在一堆马赛克上打来打去也变得不好看了,虽然画面没有那么糟糕,但是和人物相比还是不够精细略显粗糙,让人有点失望。
公测的整体布局和测试时差不多,与普通MOBA类游戏相比,多了类似RPG的主城元素——大厅,玩家可以控制你所建造的人物移动,可以进行买英雄装备加好友等行为,这里建造的人物并不同MMORPG一般可以捏脸,不过可以幻化成英雄,只不过需要购买重生卡(新手任务会送)。
玩法:新颖独特 MOBA框架格斗玩法
此款游戏最大的特色莫过于此了,如它所打出的广告,虽有稍稍夸大但基本属实。小编本以为和神之浩劫、超能战联差不多,心想网易竟然开始抄了,可是玩后发现还是有很大不同。概括来说就是MOBA+ARPG,虽用TPS视角,但实际上和射击游戏没什么关系,动作元素、格斗性很强,视角是无锁定的,但是战斗时技能或者攻击在一定范围内会自动锁定敌人,不用担心打不中敌人,但是正如这款游戏所宣传的,是可以用操作躲掉攻击和技能的,体验和MMORPG差不多。
和传统MOBA不同是先选好英雄再开始匹配,所以和传统MOBA不同,团队配合要求体现的不明显,更大突出了玩家之间的战斗。游戏玩法有5V5的MOBA类地图,也有3V3的纯竞技地图,还有休闲战等,总的来说没什么创新,也就不再多说了。
打倒中立BOSS可以帮忙推塔和打最后的机器人
上手操作 打斗手感略显生硬
游戏的MOBA框架体现在于野怪和推塔元素,胜利在于打爆最后敌方的机器人,补兵和打野并没有多大用,更多像一款格斗游戏,英雄技能没有耗蓝、没有等级要求只有CD,虽是MOBA地图的三条路线,但开始就是集中一处乱战,玩家之间的对抗十分激烈。战斗起来感觉像在打拳皇,整体上和热血英豪差不多,打击不算流畅,但没什么打击感,动作很生硬,不够爽快,感觉是优化问题,或者是我电脑问题。如果打击流畅爽快相信会有不错的体验。
装备方面取消了MOBA类游戏的商店和多种多样的出装,英雄在哪都可以升级装备,装备只有几个分支可以选择。虽有一键回城,但英雄会自动回血所以不常使用,这个设计也增强了战场的激烈程度,可以看出主旨就是玩家们的激烈对抗,而不像传统MOBA类的补兵打钱杀人推塔。
3D的地图虽说粗糙,但是真正做到了3D战场,像是在高台远程攻击敌人完全可以做到。
点评:7.5分挂着MOBA的皮卖格斗的肉
其他方面还是千篇一律,商城依旧以皮肤为主,但开始英雄能玩的少,唯一的亮点就是它的创新玩法,可惜缺少打击感,连招也不够爽快流畅,作为ARPG略显失格,作为MOBA游戏也缺少竞技元素,更多体现了格斗操作,但是这款游戏还是值得尝试的,喜欢格斗类游戏的玩家不要错过。
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