大唐无双手游天煞六大门派打法技巧详解九游小编已经整理好了,现第一时间把大唐无双手游天煞六大门派打法技巧详解分享给大家。希望由九游小编所提供的这篇攻略玩家朋友们喜欢,也希望能对大家有所帮助,下面就请大家一起跟着小编去看看吧。
一、职业优劣势分析
天煞这个职业优劣势很明显,爆发高伤害不低打法灵活且有一定的坦度。劣势也很明显,续航能力差。面对奶妈和尚这种能消耗的职业往往没有胜率,可以说六大如果想拿高手,首先就要想的是一个问题,战术。
明白自己的优劣势和对手的优劣势是很重要的,扬长避短,灵活多变。这样才有机会去赢。
打个比方,自身天煞如果是纯输出流,那么在面对奶妈和尚的情况下一定要疯狂输出,看准机会变红一套扫一定要扫死,扫不死,你就可以挂机或者拖平了,因为你没有坦度,耗不起,必杀一击打不死,那么你就没有机会去赢了。
二、属性的需求
六大由于打其他职业的技能不一样优劣不一样因此属性需求不一样,下面我分享一下我打个门派的首饰及药的选择。(五行纹大部分人没有做到两套,因此不讨论)
1、对阵和尚(寒芒+穿心+自由)
由于我本身无视防御有7%(武器纹还准备换到10%),加上4%的无视护甲可以达到11%左右无视护甲,一个高端和尚现在都是1000防左右,无视之后不到900防,打起来相对容易很多,至于自由合剂的原因,更多是考虑到现在和尚狮子吼加缠的无缝连接让天煞的灵活程度大大降低。如果出了那个免疫,你就要跳起来了。(不信运气的可以把自由换成免爆或者石肤)
2、对阵百花(暴击、强度首饰+穿心+免闪)
打奶妈更多的时候是要看操作,看命,上周我的六大我打百花就是在想满怒扫打无敌的情况下突然一个暴击终结了比赛。打奶妈一定要一击必杀,不然奶妈一会又回起来了,一个残血的奶妈基本上等同于一个满血奶妈。
3、对阵矮子(暴击、强度+气涌+自由)
打矮子的主要问题在于控多,除了自身操作外属性能给点作用就给点吧。保证一个技能解决战斗坚决不要拖,以免矮子的风筝放起来。鉴于目前矮子的差距还比较大,所以打起来难度应该不大。
4、对阵无名(闪避+战壕+幻身)
打无名的时候,双方比较的就是谁的伤害更高,谁先把伤害打到对面身上就赢了,而天煞面对无名的时候并不缺输出,因此拿闪避来增强自身的抗击打能力已保证胜率。
5、对阵蜀山(暴击、强度+气涌+免闪)
打蜀山跟打无名差不多,唯一的差距就是双方都是硬砍派,如何去打伤害,怎么打是最大的问题,对于属性的影响力比较小。
三、打法及技巧
六大结果出来之后,很多并不是门派第一的拿到了六大高手,这跟打法有很大关系,当然也有运气。
1、对阵和尚(最低要求1分)
现在的主流和尚都是暴击跟爆伤堆的很高,防御端用格挡来堆积。和尚要取胜只要靠一个方法,那就是缠+棍。单纯的面对缠+棍,天煞并不是很担心,但是最近的吼+缠+棍的无懈组合让很多天煞魂断PK场,确实这种无懈组合感觉让人非常的OP,实话说对于这种组合我自己也没有什么好办法,除了预判没有别的方法。但是预判这跟东西很不稳定,我预判10次能成功3次已经属于很不错的情况了。
起手:见面先风车免疫和尚豹尾脚,然后拖着走。
纠缠:风车之后一定要瞬接八荒,一般的对手是很难反应过来,晕住后放火,立马跑开,防止和尚打无缝连招。
持续:等待风车CD,再次接近,看能不能把和尚的狮子吼骗出来(你再过去的时候和尚豹尾脚已经CD)。骗出来就可以先打一套横扫骗铜墙,然后拉着跑,等效果消失硬刚,切记眩晕,风车,跳,三者不能同时CD,以防止和尚硬性打缠。由于狮子吼CD有30秒,这30秒内你只要抓住一个机会打出满怒扫,这场比赛你就赢了
收尾:如果没能按照预定计划去打出来或者吃了个闷棍打残吃了血瓶,那么你就可以开始拖着跑了。
一个道理,天煞能跑,想拖平和尚很容易,想赢很难,要输看脸。
2、对阵奶妈(最低要求1分)
起手:跑过去,风车,完了接晕放火,横戈一击,这时候奶妈大部分会选择乱舞,这是最好的结果,不乱舞,追着蠢砍,乱舞,跳过去。满怒,别红,扫。
纠缠:奶妈一般会放无敌以躲扫,这是最好的结果,如果不无敌,看命了,命好暴击直接带走,命不好打残血,继续追,有晕直接放,输出照脸上打。
持续:如果奶妈无敌了,没关系,这个时候你没掉多少血。继续按照刚才套路,打出乱舞,然后满怒一波红扫带走,乱舞CD近20秒,自己可以卡下CD。当然,如果你脸黑被闪避了红怒扫,不要犹豫了,拖吧。没有机会了。
收尾:还要收尾吗,该死的已经死了,没有死的你就跑吧。拿到一分也是个优势。
3、对阵矮子(必须全取3分)
起手:赶,骗矮子的飞花,渡劫指打到了就跳+晕。
纠缠:晕住之后火+横戈,期盼矮子交穿花步。
持续:无脑追,穿花步一旦释放不要犹豫红扫,只要超过一半的怒气,不要犹豫,扫吧,必死。(脸黑被闪避除外)
收尾:这时候应该死了,死不了的话继续按刚才套路,唯一差别就是要等满怒了,记住一点,矮子不交无色无相我们不风车,矮子就靠着无色无相一套秒人,绝了他的这个技能矮子只有哭。
4、对阵无名(必须全取3分)
起手:见面风车,或者上下跑位躲风刃剑,我个人建议是接近了风车,一定要预判,大部分无名都是靠第一波击倒+万剑打出伤害然后拖时间打伤害
纠缠:无脑粘着A,风车完了接眩晕接火+横戈不用说了,如果不小心中了陷阱不要犹豫直接瞄准跳+扫,哪怕没怒气,一方面防止对面风筝,一方面要逼对面的无敌甲。
持续:无敌甲的时候天煞有两个选择,1、卡无缝横扫,优点是可以让他甲效果消失之后来不及反应死,缺点是对面会取消你就损失比较大。2、卡秒风车接近,那个击退效果风车免疫可以接着打输出。
收尾:打无名太过于灵活,记住两点,吧对面的跳跟无敌都打出来之后,你可以无脑红扫。
5、对阵蜀山(double or nothing)
起手:等待对面封喉过来,由于对面一般会环剑+封喉进场,由于封喉是一个动作十足的技能,你完全可以等着他割过来的一瞬间晕住,放火,横戈。
纠缠:被晕在火里的蜀山90%要用后蹬腿跳出去,在横戈之后你就可以立马开风车瞄准后蹬的地方转过去,打一圈伤害,打完立马拉开距离,这个时候蜀山血量掉一半是稳稳的,出几个暴击还能打掉蜀山的血瓶,而你,四分之一可能都没掉。
持续:无脑消耗打循环,蜀山耗不起,如果他轻易交掉昊天,快速攒满怒扫(跳技能30怒气),注意别红,骗对面的运转。运转开启你就拉着跑,封喉你就晕+火,但是别打,拉着跑。蜀山丢疾风你就跳走或者放山摇地震。
收尾:只要不中蜀山的疾风,消耗流打法能打得对面不要不要的,但是切记不可对刚硬砍,蜀山的致命可以教你做人。
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