作为三忍的老师,三代目火影被人们称为最强的忍者,而在游戏中我们的三代火影作为一个S级忍者,强度如何?如何连招更好的操作呢?一起带玩家看看。
深度技能分析
1。猿魔·落仙石:召出金箍棒甩向前方,金箍棒旋转飞行中如果碰到敌人,将变回猿魔抓取敌人。
2。复合忍法·土龙炎流:结印后拍地,用查克拉制造出土龙张口朝前方喷射土流,然后迅速起身结印喷吐火焰。
3。封印术·尸鬼封尽:召唤出死神,抽出对手的灵魂并加以封印。死神将封印住目标技能一段时间。
优缺点:
猿魔是蹭y轴的攻击技能,覆盖面非常广的同时还具有抓取效果,而且在释放之后人物立即获得行动自由,可以说是攒奥义点的不二法门。但是猿飞的其他两个输出都是x轴路线,这个抓取能力就略显鸡肋了。
土龙毫无疑问是强力的输出技能,在对方没有替身的情况下二重输出非常高,但是使用后如果被贴身也非常容易被打断。同时也缺乏自我保护能力,如果被对方的通灵兽拼一下还挺伤的。
尸鬼封尽是一个看着很美的技能,不但输出爆炸,而且还具有封印对手技能的效果,实在是让人开始就遐想命中后的效果。但是这个技能放在猿飞身上不得不说有一种鸡肋的感觉。首先是命中问题,猿飞的猿魔技能无法保证x轴命中这点就使得大招这种纯x轴释放路线显得很尴尬了。而后的土龙也显示出大招的第二个问题,无法过屏命中。要知道在土龙命中后对手飞出场外的可能性很高,如果不能马上衔接上的话,大招就有非常高的几率无法命中浪费了输出不说,接下来没有替身术对于猿飞这种跑酷流选手也是极大的不利条件。
战术要求:
猿飞主要是用跑酷方法进行消耗,猿魔技能是非常好的消耗技能,即使无法加上火遁,但是土龙的过屏伤害依然可以做到有效杀伤。
竞技场使用技巧:
猿飞适合放第二位,主要通过猿魔和土龙作为消耗,但是大招的高伤害和附带的技能封印效果如果在开场就能释放的话,会具有非常大的优势。
考虑到猿飞的队伍位置,那么秘卷就必须为了大招做调整,保证命中率。这里最推荐的就是风杀阵,风杀阵虽然在改版后抓取能力下降,但是相比于水冲波这种近身技能,对于猿飞显然更具战术意义。当抓取成功之后,接下来的大招就非常具有实战价值了。长达两三秒的僵直足以好好瞄准,一发入魂。接下来,在对方没有技能的情况下,可以在攒奥义点的同时做到无伤杀伤。而且即使第一次没有命中,作为跑酷流的人物,猿飞的消耗能力依然傲世群雄,足以等到第一次冷却翻盘为止。
总结:猿飞是一个不需要通灵就能制造高输出的人物,同时搭配良好的技能具有很好的承上启下的能力。无论第一局有利不利,都有非常好的缓冲翻盘能力
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