在2016年6月的暑期版本中,火影手游推出了全新的战力加成系统——饰品系统,并以此开发出专门产出饰品成长掉落道具的副本玩法[秘境探险]。由于饰品系统会提供大量的战斗力加成,这使得“曝橙”成为至今十个月...

在2016年6月的暑期版本中,火影手游推出了全新的战力加成系统——饰品系统,并以此开发出专门产出饰品成长掉落道具的副本玩法[秘境探险]。由于饰品系统会提供大量的战斗力加成,这使得“曝橙”成为至今十个月一直是各路玩家的追求。不过,在近期取缔四人小队玩法后,火影手游将原本的秘境玩法独立出来,由原本的仅能同小队成员组队挑战变更为可邀请好友或组织成员、可系统匹配的机制,大大降低了散人玩家的组队门槛。下面,就让我们来回顾火影手游秘境探险玩法在游戏中版本中的更迭历程。

火影忍者手游秘境版本全回顾 几大版本秘境探究

2016年6月首度推出 仅供同小队成员组队或单挑

在2016年6月份首度亮相的版本中,小队专属玩法[秘境探险]全新上线。首个上线版本推出了烈炎、毒风两个各分为三大挑战难度的秘境副本,仅供同小队2人组队或单挑完成,以挑战神秘BOSS为主。在这一阶段,火影手游主要推了“抗魔”这一概念。在副本中,玩家可以获得饰品,不同品质饰品具有高低不同的抗魔值,可以为玩家在秘境中提供抗魔压制,抗魔值不足,则副本内BOSS会更加强大。

火影忍者手游秘境版本全回顾 几大版本秘境探究

首批上线的两大副本是烈炎秘境与毒风秘境。在极具策略性与挑战性的玩法受到大部分玩家欢迎后,游戏又接连推出雷霆、阴阳、水牢、罡体、落岩秘境等主题副本,大大丰富了玩家的挑战体验。

烈炎秘境中,BOSS会周身释放火壁,对距离单位造成灼伤。同时也会释放分身,分身放出同一瞬间发动地火攻击,也会突然消失。在选择出战忍者时需要尽量选择有清怪能力或远程忍者。

毒风秘境中解开封印后,会出现三个毒风忍偶持续释放风阵。需要优先击杀右方的忍偶打开毒风结界,忍者选择方面,可以出战一些可以持续消耗或输出型忍者。如:志乃、雏田等等,可以利用平A就能消耗忍偶的大量生命。BOSS出现后会开霸体,基本等待BOSS霸体时间结束即可上去无限连。具体通关时间与抗魔值有关。

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雷霆秘境中,会产生落雷。BOSS会出现在雷球的保护中,攻击雷球会掉落避雷针,如不能及时摧毁,雷针会产出爆炸并禁锢周围玩家。在雷球消灭后,使可以追打BOSS。这时BOSS具备瞬移状态,持续移动释放雷球与双向雷电地走。每隔一分钟,BOSS会进入虚弱状态,可以打出浮空无限连。

阴阳秘境BOSS初始出现半体黑白,可攻击。在攻击到一定程度,BOSS分身为黑色和白色,对两名挑战队员进行标记,标记颜色队员应攻击相应颜色分身,否则会出现攻击无效困境。同时,BOSS白色分身会为黑分身加血需优先击杀。后续黑BOSS会召唤小怪出场,可以进行无限连。连击同时,BOSS分身颜色会随机变化,需要注意攻击节奏。

水牢秘境BOSS拥有水牢术、水龙弹、水龙卷三大技能。开局队员可以配合攻击BOSS。如果BOSS进入水中会持续释放水龙弹,非常棘手。在血量降到一定程度,BOSS自动回到水里,释放水泡并召唤小怪,被水泡套中约8秒不能移动及攻击。另外队友可以使用燕吹雪破坏水泡解救队友。杀死小怪后,BOSS回归陆地,释放水牢术伤害非常高,需注意躲避。

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数个秘境副本主题鲜明,为玩家带来了非常多的挑战回忆。这一阶段,主要还是双人刷秘境曝橙色系品为主。

新版秘境副本独立 可匹配分层对战

在近期的版本中,由于小队玩法的取缔,秘境玩法被独立出来并迎来了全新改版。新版本中,以前仅可以小队成员共同挑战的规则变更为可邀请好友或组织成员、可系统匹配,三人共战,大大降低匹配、对抗难度。同时,秘境不可再挑战指定主题,随机分层进行。层级越高,难度越大,挑战奖励越丰厚。秘境随机这一设定,让原本低等级玩家可以提前享受到高端秘境的挑战乐趣。同时,挑战门槛的降低也为玩家带来更丰富的选择空间。

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不过,新版秘境推出初期,受众度并不高。随机战力匹配令玩家匹配到相应战力队友的机率降低,匹配进入地图界面后,强退又会受到惩罚等限制令部分玩家难以接受。后期,秘境再度调优。匹配队友时,以战斗力和最高通关层数为基准,匹配条件相似的玩家进入同一房间。同时,房间内秘境层数取通关层数最低玩家+2,全面提升匹配的公平度,倍受玩家肯定。

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好了,以上就是火影手游秘境玩法的前世今生,作为资深玩家的你是否已经经历过各阶段

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