今天小编为大家带来的是缺氧膳食树收获量数据分析,下面一起来看看缺氧膳食树与刺花数据对比吧! 膳食树收获量数据分析 目前的信息还不够完全,先说说从这些数据可以得到的一些结果吧。(以下数据大部分采用游...

今天小编为大家带来的是缺氧膳食树收获量数据分析,下面一起来看看缺氧膳食树与刺花数据对比吧!

膳食树收获量数据分析

目前的信息还不够完全,先说说从这些数据可以得到的一些结果吧。(以下数据大部分采用游戏中显示的,没有直接证实)

结论写在前,怕文章乱七八糟没人看:

1、初始食物大概在2wkcal,可以满足3个人的6天需求,然而膳食树收获就要5天,所以一开始要看下地图,有明显自然种植的按需要采集,否则多挖那些碎方块看看随机掉落种子和食物

2、前中期以膳食树为主,温度适宜不用肥料,提供食物量少;后期可以考虑种植一部分刺花,需要肥料,不用来回拔根种植,提供食物量较多。

3、在附近没有温泉提供温泉水来源的情况下,老老实实按照第2条考虑,有的话就多多利用食物制造机,可以提前增加更多人口建造基地。

缺氧膳食树与刺花数据对比 缺氧膳食树收获量数据分析

这个是种植盆里点选种子后截取的数据。

1、自然情况下生长,膳食树需要10周期才能长成,刺花需要33周期才行。所以自然生长是很不可靠的,除了一些很快就可以收获的和真空隔离地区,其他建议移植。

2、由于膳食树的适宜温度在初始地区的温度之间,而刺花基本上需要一定的降温措施(而且是持续性的,因为食物收收获之后本身的温度也有25、26度,这样也会造成一定的温度上升。)所以基本前期会考虑通过膳食树来维持食物的生产,在肥料与控温措施都有的时候再考虑刺花。

3、本作游戏目前好像还有一个bug,就是种植盆没法快速拆除,需要点击之后再按拆除按钮才行,因为拆除建筑要比拔根要快得多,外加刚开始的前几天我会根据情况挑选种植地点,所以感觉这是个比较麻烦的问题。

缺氧膳食树与刺花数据对比 缺氧膳食树收获量数据分析

这张图显示的是两者收获量的比较。

由于膳食树一般考虑的是2次收获后拔根再种植,所以我们采用2次收获的膳食树与刺花进行比较。

从图中可以看出,每1株膳食树可以满足0.4个人的一日所需,10株满足4个人

而刺花是每1株满足0.56人的需求,以4次收获来看的话10株满足5个人。

从这些中可以看到:

1、正如很多人所说,后期条件允许的情况下一般会考虑直接种植刺花,因为刺花可以满足更多人的需求,以及不用膳树这样需要来回拔根种植,唯一的问题其实在于肥料。(这里温控不考虑)

2、而我会建议,也同样因为刺花和膳食树相比并没有很大的提高食物量,所以我两个100天和300天的档都没有大量种植刺花而是依旧采用膳食树,唯一的问题也就是来回多跑几趟。

下面这张图是我另一个采用膳食树的理由:(事先说明,这个需要基地旁有一个温泉可以稳定提供水来源,没有的话老老实实种植)

缺氧膳食树与刺花数据对比 缺氧膳食树收获量数据分析

食物制造机:这个在食物紧缺的时候才会考虑到的东西,然而从图中其实可以看到,在已经种植膳食树的情况下,如果你感到未来可能食物短缺,那宁愿加工膳食也不要去泥棒,做泥棒要多消耗25kg的水。

泥棒提供1000kcal,meal lice也是提供1000kcal,烧烤机制作的新鲜泥棒则是将2000kcal压成1000kcal,获得的是没有腹泻这个好处(然而由于游戏里面疾病问题还没发现很大的副作用,实在是觉得太亏)

那5kg膳食是多少呢?收货下来的每一个膳食是1kg,15个也就是15kg,同样对应1500kcal。也就是说1个膳食1kg,可以提供100kcal。那经过加工后的meal lice也就是将500kcal加上50kg水变成了1000kcal。

按照图二的数据,经过加工后的每一株膳食树,可以满足0.8个人的一日需求,这个是远超一切的!!!

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