《质量效应仙女座》最高难度(insanity)并不是十分逆天,已有许多Build(BD)可以轻松攻克。下面小编就为大家带来《质量效应仙女座》最高难度一命通关视频,并且附有装备、技能、小队搭配心得,下面大家喜欢。
本作insanity难度并不是极难,已有许多Build(BD)可以轻松攻克。
又如:冲锋型打法,配合空中砸地的电晕/冰冻/火焰插件,以及nova时无敌的打法,不过,考虑到某些武器插件可能被后续补丁修复的,故选择通用型打法,连爆流进行演示。连爆流也分种类,纯BIO、纯TECH、或者向我这样的TECH+BIO混搭。上述提到的流派,已经有人详细说明,详情可以直接点击上述超链。
再此,先说明一下本人的TECH+BIO混搭方法。
装备、技能、小队
技能选择
技能1:TECH系的Energy Drain,升级路线选择埋雷+引爆。
理由:专门对付护盾型敌人,并且可以恢复大量的护盾值(按比例恢复),并且比超载Overload多一个功能,埋雷。
技能2:TECH系的Incinerate,升级路线选择埋雷+引爆。
理由:提供火焰连爆,对装甲敌人伤害不错,CD短。与Energy Drain一样,可以同时进行埋雷及引爆。
技能3:BIO系的Lance
理由:可以将红血敌人击飞,虐到死。同时它的CD很短,无需6B消耗盾。
另外:Team Support的6B分支Life Support,使用TECH技后可以回血
连爆组合(加号前后代表释放顺序)
Energy Drain+Lance:触发电击连爆,对带有护盾的敌人造成大量伤害,同时地面留下一大片电击区域,接近的敌人也会被电硬直。
Incinerate+Lance:触发火焰连爆,爆炸会对红血/装甲敌人有奇效,同时进入燃烧也会持续伤害,但是对于护盾型敌人无效,得优先破盾。
Incinerate+Energy Drain+lance/Energy Drain+Incinerate+lance:对付无护盾的人通用打法,前两个技能都有特点,就是先引爆、后埋雷,再放第二个技能的时候同样先触发第一个技能的雷,再同时埋下雷
例如:火焰+吸盾+lance触发连爆顺序——火焰技火焰埋雷-吸盾触发火焰-吸盾埋电雷-lance触发电雷
敌人打法
遇到护盾型敌人,优先释放吸盾,在用Lance进行引爆,电击连爆能对护盾造成大量伤害
遇到装甲敌人与红血敌人,火焰跟吸盾释放的先后顺序无所谓,最后用Lance进行终结。
装备选择
因为主要输出不是武器造成的,随便选2个可以带个插件的即可,我是选了1个+2MOD、4个all combo damage(连爆伤害)加成的
防具穿一身N7甲,脑袋可以选择最高级别的HELEUS ICON HELMET,加强异能伤及武器伤(反正大多数场合,都选择了不显示头盔,太难看)
胸甲MOD插入:充能速度加快50%,-30%武器伤害的(AVP系统点上Fusion Mod Support后,负面效果减半,为-15%武器伤)
防具全部加上all combo damage的插件
因使用2个系的技能,装技能充能速度加成的收益并不高。(若不嫌Angara的护具难看的,可以穿一身,并把Lance换成超载即可)
队友选择
考虑到连爆的因素,优先选择忠诚技能解锁有特殊弹药的队友。中了特殊弹药进入异常状态的敌人亦可进行连爆
Cora:冰冻弹
Drack:火焰弹
Vetra:闪电弹
在此,本人选择了Cora(颜值高,频繁提供护盾恢复以及提升护盾上限)以及Drack(耐打)。
Vetra通过实践总结,太脆,易挂。
第0章-Prologue
Prologue:Hyerion(纯对话,无战斗)
第1章-PlanetFall
主线01:Planetside
星球不必全探索,视频演示了所有可选择探索点,一周目可能会比较难,但不是不可完成,得猥^琐,没有必须拿的物品。
第2章-Nexus
主线01-02准备探索Eos
纯对话,可以不看
第3章-Eos Vault
主线02:A Better Beginning
涉及2个数独解码
初登Eos,包含激活3个monolith及vault。其中一个monilith有数独解码,主线vault中也隐藏一个数独解码,必须在完成主线前解码,不然之后再也进不来了。注意,刚进这个vault时,会有一个小门被激光隔离,最后逃跑的时候可以选择拿上(只是些材料,没有特殊物品)
视频一
视频二
第4章-Aya
主线02-03间对话
纯对话,可以不看
主线03:Helping Havarl's Scientists
主线涉及1个数独解码
任务简单,就是过去玩个数独游戏
支线01:A Dying Planet
任务内涉及1个数独解码,错过不可再获得,同时此星球还有1个数独谜题
第一个vault内,在击败大型敌人前,是无法存档的,包括系统存档。开门后会有一个大型敌人,建议将其单独引出击杀
2个数独解码位置都在视频里有演示
视频一
视频二
第5章-Moshae
主线04:A Trail of Hope
完成此任务后,回到Tempest,Kallo告知Eos的辐射已经消除
隐身的敌人比较讨厌,远距离技能没有自瞄,但不是完全打不到,有信心的可以近身。BOSS血量比一般的Kett法师厚,耐心点总会过的。最后逃离的时候纯属于拖时间,用队友当靶子就行,站在Moshae的罩子范围内,回盾会比较快。
视频一
视频二
支线02:Restoring a World
主线涉及3个数独解码、1个隐藏数独解码
3个monolith各有1个数独解码,最后的vault内有1个数独解码,奖励2点技能点,错过不可再获得
支线03:Remove the Heart
Kett基地,敌人比较多,而且有环境伤害,需要注意生命维持装置的数值条。敌人并不是无限刷新,进入固定区域才会刷敌人,稳妥点可以慢慢清。
支线04:Voeld
剩下的2个数独解码
Voeld开放世界的2个解码,可随时完成
支线05:Missing Science Crew
击杀Remnant Architect系列任务之一。不用担心生命维持数值,基本都在室内打的。利用R3左右换肩,避免Architect的射击伤,主要是射击的伤害过高,全中就会死。扔的手雷跟范围伤都能及时逃离,可以等他发射的时候原地跳起L2浮空躲过(没有屋顶的话。。。),杂兵请优先清理会抓人的小飞机,被抓住比较危险,容易中Architect的招。有时队友会挡路,把他们派到远处去就行。
支线06:Eos星球两个Vault
涉及2个数独解码
其实不是任务要求的“支线”,但奖杯要求去探索。视频涉及2个开放世界的Vault,实际上Eos的辐射,在去过Havarl之后就没了。
支线07:Defeating The Kett
Eos星球很烦的Kett基地,门口有2门大炮,还要守点,还要关闭警报,最后还要干掉Kett法师。警报关闭前,敌人无限刷,清了差不多就往前走两步。Kett法师并不恐怖,别靠太近就不会抓你(抓到秒杀),巨大的球可以原地跳起多开,先清杂兵最后再打他。
支线08:Making An Impression
击杀Remnant Architect系列任务之二。一周目做任务的时候又被吓到,突然土里出了个大家伙。。。这里的任务,个人感觉是比较难打的,主要是因为地形、掩体不够好。看视频里的位置打吧,研究下来还算轻松。第一个管道打爆后它会飞到第二个地点,可以提前跑到视频里的位置等着,如果等他落地再跑过去,路上会多刷新一波敌人。
第6章-Kadara
主线05:Hunting the Archon前部
大部分对话,跑腿任务
支线09:Healing Kadara's Heart
涉及2个数独解码,其中1个错过不可再获得
最后的Vault有个解码,错过不可再获得,最后逃命的时候有个宝箱可以开,全是材料,可以不拿。
支线10:Old Skinner
击杀Remnant Architect系列任务之三。注意地势高低差,有时掩体内也会被打到。多频繁左右走位。
支线11:Taming a Desert
涉及2个数独解码,其中1个错过不可再获得
Elaaden主线只是登陆一下星球,这个算是比较重要的任务,完成后星球气温会降低。含有2个数独解码,其中一个在最后的vault内,错过不可再获得。地图右上角monolith去的时候要小心,会有杀虫出没,建议从它的正南方往北开,会比较安全。一开始就完成这个任务,也为后续探索星球降低困难,地图北方高温3级,不能去探索,只能等这个任务完成后才行。
支线12:Investigate Remnant Derelict
涉及1个数独解码
Elaaden设置outpost的前置任务之一,涉及1个数独解码。一开始的战斗会有许多炮塔,干掉右侧两个就可以安心进入,可以回避掉场景里大部分敌人。
支线13:The Flophouse
Elaaden设置outpost的前置任务之二,在不解除警报前,会有大量的敌人,且无限刷新。这个地图中也有另一个支线,先别去触发另一个支线的控制台,上面的敌人就暂时不会刷新,可以跑到上层去打。不知算不算BUG,这样做会把敌人刷没一部分。同样,此地图的另一个任务也会触发一个警报,不接触就无限刷敌人。
支线14:Architect on Elaaden
击杀Remnant Architect系列任务之三。完成上面Elaaden3个任务,就能建立outpost,找这里的NPC接任务。
这个BOSS我有反复打过多次,它会根据你入场的时间调整落地的位置,以及一开始你到这个地图它的初始位置有关。暂时没找到固定它落地位置的方法,视频1打的还算顺利,视频2掩体就一根柱子,只能通过技巧来打。
视频1
视频2
支线15:Elaaden
剩余2个数独解码
Elaaden最后的2个数独解码,其中北部的那个vault路上会遇到沙虫,祝好运~
主线06:From the Dust & The Remnant Tiller
涉及1个数独解码
H-047C星球上的主要任务,橙色罩子里的战斗会比较激烈,有的战斗地方小,敌人反而火力猛,还有克洛根敌人,会显得比一般的战斗更难,所以在这里完整的演示了全都探索点及战斗(Vetra忠诚任务放在后面视频)。任务最后Vault内有个数独解码,任务目标指向的就是它,一定不会错过。
奖杯Hang Time-在这里补一个使Nomad滞空35秒的方法
先把车停在视频里演示的位置,并标记远处作为导航,6轮驱动全速开,但不要按方块加速,加速是为了留给空中时候使用。快离开悬崖的时候大叉起跳。在空中的时候不停反复连点方块跟大叉,空中微调车头。视频中00:26离开地面,01:12触碰对面悬崖,滞空了46秒(很好奇SHARE功能为何不能将奖杯一起录进去。。。)
第7章-Flagship
主线07:Hunting the Archon
从这里开始就没有别的重要或者难点支线了,之前都已解锁。此主线的战斗频次高,共计有2个kett法师,1个克洛根精英,杂兵类中,会隐身的很烦,优先解决吧。
第8章-The City
主线08:The Journey to Meridian
2边的路线途中、终点、返回的时候都会有小BOSS级别的敌人,可利用炮塔进行掩护。最后的BOSS战,记得拉开距离,避免被前后夹击。所有的战斗优先清理杂兵,可让队友去拖住BOSS,危机时再撤回身边。
视频一
视频二
第9章-Meridian
主线09:Meridian:The Way Home
最后的主线任务,虽说任务分为上下两部分,但是期间无法操控Tempest去别的地方。Nexus战斗部分,前两波敌人还是击杀掉比较安全,第三波有NPC掩护,不用听她把话说完再跑,直接冲往目的地。最后场景的战斗Architect频繁放技能干扰。同样可以进行原地跳起进行躲避,场景并不是封闭的,回避到任务区外,等系统送回可能会有危险。建议先打过4个星球的Architect,练练手法,再打这个主线就会轻松很多。
视频一
视频二
忠诚任务系列
忠诚任务建议越早完成越好,尤其是含有特殊弹药技能的队友。
Cora忠诚任务:At Duty's Edge
6队员里,建议先完成她的忠诚任务,冰冻子弹控制神技,而且任务算简单的。最后的战斗场景,只要把敌人丢出地图就算死亡。
Jaal忠诚任务:Flesh and Blood
算是第二容易的忠诚任务了,最后的战斗优先摘除炸弹,利用队友掩护,偷偷跑到炸弹箱后面躲着就行。
Vetra忠诚任务:Means and Ends
在别的任务里我有扫描过Hydra,导致这个忠诚任务里没法再扫描。如果之前都没扫过的话,有一幕可以利用监视器,让Sid把Hydra关闭,战斗难度大幅降低。2个炮塔的战斗,卡视角就行了。
Drack忠诚任务:A Future for Our People
最后的战斗有2个hydra,好在初始位置离得比较远,集中火力解决就行
Liam忠诚任务:All In
由于空间颠倒,导致无法查看地图。2个hydra场景的战斗需要速战速决。
Peebee忠诚任务:A Mysterious Remnant Signal
之前的战斗可以利用炮塔引诱敌人。有1个destroyer、2个hydra需要注意躲避。利用队友掩护或者集中解决其中一个。
武器流技能与装备搭配思路
首先,列举游戏中所有会影响武器DPS的技能(增伤、减防御、减甲、射速等),含主动伤害技、主动BUFF技、被动技能。
注:护甲-高亮显示的,只对护甲黄血敌人有效。
技能名称 | 升级选项 | 描述 |
barricade能源屏障 | 5B power feedback | 为所有在能源屏障后面的队友提供武器伤害和力20%的加成 |
turbocharge涡轮增压 | 1、3、5A、6A | 武器增伤35%、射速40% |
pull牵引 | 5B expose | 降低防御30% |
charge冲锋 | 5A weapons and melee | 冲锋后提升射击与格斗伤害3秒,枪械伤害加成15%,格斗伤害加成30% |
annhilation湮灭 | 5A damage attractor | 受影响的敌人会承受额外20%的其他伤害来源 |
backlash反弹 | 6B damage aftermath | 解除该屏障将提升伤害并优先使用生命防护来抵御伤害,枪械伤害+35%,技能伤害+30%,格斗伤害+30% |
offensive biotics生物攻击(被动技能) | 5A exploitation | 受到生物技能影响的敌人将承受额外20%其他来源伤害 |
6B biotic warrior | 使用生物技能后,3秒内提升武器伤害、格斗伤害以及格斗力+15%,格斗攻击会击倒无护甲无护盾标准体型的敌人 | |
assault turret突击炮塔 | 6A cryo ammo | 炮塔射击会降低敌人的移动速度、弱化他们的护甲,持续射击会冻结敌人,护甲防御削弱100% |
cryobeam 超低温光束 | 5A brittle freeze | 削弱护甲防御+50% |
tactical cloak战术斗篷 | 1、4B、6B | 枪械伤害+90%、主动破隐2秒内仍维持增益效果(详细会在下面说明) |
invasion 骇客 | 5B weaken | 敌人防御削弱10% |
offensive tech进攻科技(被动技能) | 6B technical rounds | 使用科技技能后,武器伤害加成30%,持续5秒 |
试验过多种技能组合,总体来言以上标红的技能效果不错,但也各有优缺点,例如冲锋,需要不停的找敌人进行突击,容易冲到敌人堆里导致猝死;湮灭,不是红血以及大型敌人来言就没有增伤效果了。而且这两个技能,不太适合打不能近身的敌人。剩下的技能当中,释放时需要占据的动画时间长、敌人Debuff类技能还需要不停地对新敌人释放后才可有效,所以流畅程度不及标红的那些技能。当然可以作为备用技能,特定战斗一键更换BD。
这里推荐一下tactical cloak战术斗篷这个技能,增伤高、隐身时候敌人无视你、可跑路、可赶路。例如特定骇入设备的任务,可以直接隐身直达目标,隐身消失后,随便杀个敌人立马再继续隐身赶路。
这个技能亮点不仅在于伤害加成高,更是因为6B分支,主动破隐2秒内仍维持增益效果,也就是增伤持续2秒,配合高射速,2秒内伤害恐怖。
同时,带上武器流BD常驻的涡轮增压,效果拔群。注意合理使用涡轮增压,该技能启动时,自动补满当前弹夹,而不消耗总弹药量;技能结束时,如果当前弹夹剩余弹药量大于弹夹默认量,多出部分子弹不归还,也就是白浪费几发子弹。
虽然有超高的DPS,但建议也要留一个恢复技能,energy drain吸盾技能就很好,可以触发offensive tech进攻科技被动增伤,还有被动回血。这里就不用强行引爆,恢复盾才是主要目的。
保命的神技-10秒一次满护盾春哥必学。
因为要滞空射击,所以要学一个被动技能,作战工具Rank6:空战,加100%滞空持续时间,滞空时加30点防御。
职业被动要选择士兵,武器增伤20%,12点防御,弹夹容量增加35%,同时含有特定BUFF技:击杀敌人还有额外的武器伤害加成(武器会带有蓝色光环)。
说完技能,现在说说武器与防具,既然玩纯武器流,那么明星武器-水虎鱼是必不可少的(水虎鱼可制作的只有Rare品质的,Ultra品质是没有的,可能是游戏BUG,Tempest商店可以直接买Ultra品质的水虎鱼,伤害比图纸的高)。
同时为了在短时间内进行高爆发,建议制作时带上滞空时+35%射速的插件,当然跟踪子弹的插件是必带的(没带用血换弹夹的插件,是因为2把武器的弹药已经足够,另一把武器请见下面)。跟踪水虎鱼的优点,伤害特别高,适合打移动速度慢的敌人,或需要调整你与敌人的角度;缺点是,对于喜欢乱跑的敌人、移动中的目标而言,很难命中,还有Kett隐身烟雾效果中的敌人,同样也是很难打到的。
为应对水虎鱼的弱点,这里推荐的是瓦尔基里这把武器,基础伤害不低,同时射速高(默认两连发)。配合可射出闪电爆炸的插件,虽然会取消两连发的设定,但射速不会变,实际测试比原先的更快,同时它射出的子弹是爆炸范围伤,适合AOE(例如Kett飞船跳下敌人的时候,小场景等),并且红血敌人一直被打出硬直,无法反抗(一直尬舞)。如果配合CORA的冰冻,可以直接把敌人炸飞,炸出场景就算秒杀。优点还在于只要瞄个大概位置就能炸到敌人,即使遇到隐身的敌人,同样只要乱炸一通就行。插件同样要滞空+35%射速。
PS:其他武器也都测试过,因为这个插件会将连发的枪全部改成点射,所以那些低伤害高射速用这个插件价值不高;高伤害低射速,例如狙、喷子,包括水虎鱼,都会再降低其射速(数值会有变化),DPS不如这把瓦尔基里。
防具类,全部都穿带有增加武器伤害的护具,直接看图吧,KETT胸甲并不是最好的,而是穿Maverick的(有BUG,5级之后的Maverick,只有头部跟胸部的图纸),因为DPS高,可以利用击杀要回复CD,所以插件要用Fusion Mod of Adrenaline I,为避免大型战斗时,涡轮增压的CD过长,请除了胸部以外都选择COMBAT POWER充能加速的插件。
Architect BOSS战及清理Kett据点战斗演示视频
insanity难度,同时人物等级120+,敌人血量十分厚。这5个视频已经充分展示了高DPS,高范围伤,以及跑路不需要打的各种情况(有个Kett据点甚至没有关闭警报)。
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