从被腰斩到再推新游,韩国厂商 Nexon 对于 《泰坦陨落》(Titanfall)这一 IP 已经近乎偏执。 事情的起因是,Nexon 与“泰坦陨落”的开发方 Respawn 达成了基于 Titan...

从被腰斩到再推新游,韩国厂商 Nexon 对于 《泰坦陨落》(Titanfall)这一 IP 已经近乎偏执。

事情的起因是,Nexon 与“泰坦陨落”的开发方 Respawn 达成了基于 Titanfall 这一 IP 推出一系列多元化手游的合作。首款进入玩家视线的便是卡牌游戏《泰坦陨落:前线》(Titanfall: Frontline),这是一款走“炉石”路线的卡牌游戏,与大家熟知的《泰坦陨落》次世代 FPS 大作的形象相去甚远。

死磕Titanfall,Nexon公布新作:卡牌+即时PVP+策略

《泰坦陨落:前线》是一款类炉石的卡牌游戏

在玩家的吐槽声中,《泰坦陨落:前线》进行了有限的测试,反响只能用不温不火形容。今年1月份,Nexon 透过社交网站表示,我们还没准备好给玩家带来媲美 Titanfall 的玩法,游戏将于1月20日终止开发。言下之意,《泰坦陨落:前线》遭腰斩是因为创新力度不够。

死磕Titanfall,Nexon公布新作:卡牌+即时PVP+策略

这事还没完。今年3月,据 Titanfall 官网称,Respawn 与 Nexon 正在携手开发一款以 Titanfall 为背景的衍生手游。虽然,当时双方对该游戏的细节闭口不谈,但显而易见的是,这绝对不会是《泰坦陨落:前线》的重复。

就在近日,这个谜底终于揭晓。这款新作定名为《泰坦陨落:突击》(Titanfall: Assault),官方对其的定位是“一款包含即时 PvP 的策略游戏”,玩家在游戏中将在前线大战(Frontier War)中部署兵力,利用飞行员(Pilots)、泰坦(Titans)卡牌和烧毁卡牌(Burn Cards)的机制赢得战争

死磕Titanfall,Nexon公布新作:卡牌+即时PVP+策略

《泰坦陨落:突击》是一款即时PVP策略游戏

老实讲,虽然《泰坦陨落:突击》对游戏类型进行了升级,自由度更高,战斗部分也更激烈,但是依然难以剥离掉死亡的《泰坦陨落:前线》的影子,这不就是将后者的卡牌元素与即时策略做了结合,玩家通过部署卡牌,指挥各式兵种作战。从每个卡牌都是有等级的,收集并强化,提升作战数值,除了看不出是否采用的是标准的两路进攻路线外,这基本上就是《皇室战争》模式的延续。

死磕Titanfall,Nexon公布新作:卡牌+即时PVP+策略

卡牌收集,且具有卡等

玩家对此也发表了自己的意见:

Valerio93x:复制粘贴复制粘贴(Copy of copy of copy of copy)

boydstr:我丝毫不感到惊讶。(This didn't surprise me at all)

cfscorpio:我宁愿它是回合制玩法。(I'd rather it be turn based.)

d_e_e_p :又是一款 COC 和 CR 合体的廉价 F2P 垃圾游戏(another f2p cheap clash of clans / crash royale hybrid trash .)

从几个报道该游戏的国外网站来看,玩家对该游戏的负面评论较多,尽管游戏尚未上架,因为从现有的元素就可以察觉到《泰坦陨落:突击》是缺乏新意的,几个热门游戏类型拼装组合一下,它就能堂而皇之地圈钱,这本身就是对 Titanfall 品牌的伤害,也难怪玩家会如此“暴躁”,爱之深,责之切。我们也注意到,所有的知名 IP 在手游化的路上都可能遭遇到这样或那样的问题,《泰坦陨落:突击》既然选择了在创新上“偷懒”,那么它就应该承受相应的代价。

死磕Titanfall,Nexon公布新作:卡牌+即时PVP+策略

你要问:

《泰坦陨落:突击》能不能玩?能!

它好不好玩?应该还不错!

但这样的游戏你见识得太多了,大概也觉得没什么意思吧!

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