战场天命的核心是取舍,没有固定哪一个是更加好或者更加不好,权衡对比施放前后的效果,观察当时的战场形势进行心理评估是否要释放,丰富战场并且更讲求策略,每一场战斗都可以不一样。
斩首:
Ⅰ型进攻天命,预热10秒。
被动:令所有友方英雄的防御力下降20%。
施放后:对当前生命百分比最低的英雄造成物理伤害,必然暴击。
应对:建议施放,释放前先用治疗抬高队伍全体成员的血线。
审判结界:
Ⅰ型进攻天命,预热10秒。
被动:令所有友方英雄受到的魔法伤害提高10%。
施放后:令当前攻击力最高的友方英雄获得审判结界,对附近所有友方目标每秒造成光明伤害。
应对:建议不施放,权衡了一下魔法伤害和光明伤害对旅团的影响,不施放会让旅团的伤害和输出更加稳定。
黑暗贤者:
Ⅰ型召唤天命,预热10秒,部署0.5秒,持续10秒。
被动:令所有友方英雄造成的治疗效果下降30%。
施放后:召唤1个黑暗贤者,降低敌方目标所受伤害,并持续对友方目标造成暗影伤害。
应对:建议不放。该召唤物血量很厚,经常出现在单人秘境里,拉长秘境时间消耗,而且经常会出现时间不够导致秘境分数太低的情况。
优势逆转:
Ⅰ型防守天命,预热10秒。
被动:令所有友方英雄造成的伤害下降20%。
施放后:令当前生命百分比最低的敌方目标获得吸收伤害的护盾,不可驱散。
应对:建议施放,这个天命直接释放就好,虽然敌方受到的伤害降低,但是这样对旅团造成的伤害不大。
邪能雷暴:
Ⅱ型进攻天命,预热15秒。
被动:每2秒对所有友方英雄造成闪电伤害。
施放后:对所有友方英雄造成闪电伤害。
应对:建议施放。只要避开BOSS大招或者是伤害技能来施放的话,15秒的CD可以让稍作安排和设置后的Ⅱ型天命不至于废掉。Ⅱ型天命栏设置建议全部放上10秒CD的,天命释放顺序大致是,A-战场天命-C,战场天命-B-战场天命。循环中的第二环节要注意考虑避开BOSS伤害技能。
大地凋零:
Ⅱ型进攻天命,预热10秒。
被动:令所有友方英雄的防御力下降20%。
施放后:对所有友方英雄造成火焰伤害,并令其眩晕2秒。
应对:建议不施放。施放后会对全体友方英雄有2秒的眩晕效果,有可能会造成我方英雄技能被打断或者是输出滞后的情况,严重影响战斗节奏,而握着不放的话,被动效果减防御影响并不算太大,可以用治疗抬血线。
神圣审判:
Ⅱ型进攻天命,预热10秒。
被动:令所有友方英雄受到的治疗效果下降20%。
施放后:对当前生命百分比最低的英雄造成光明伤害,数值相当于其生命上限的50%。
应对:建议施放,施放前先用治疗抬高队伍血线。
暗影屏障:
Ⅱ型进攻天命,预热15秒。
被动:每次使用天命时,都会令当前生命百分比最低的友方英雄受到暗影伤害。
施放后:令当前生命百分比最低的友方英雄受到的治疗效果降低100%,持续10秒。可以驱散。
应对:建议施放,施放前先用治疗抬高队伍血线。
能量反噬:
Ⅱ型进攻天命,预热15秒。
被动:令所有友方英雄使用技能时会受到闪电伤害。
施放后:令所有友方英雄技能锁定5秒。
应对:建议不施放。同眩晕效果类似,影响战斗节奏。
地狱魔王:
Ⅱ型召唤天命,预热15秒,部署1秒,持续15秒。
被动:每2秒对所有友方英雄造成暗影伤害。
施放后:召唤1个地狱魔王为敌方作战。可使用火焰新星技能,5秒冷却。火焰新星:全屏火焰伤害。
应对:建议不施放,与黑暗贤者相似,召唤物除了拉长消耗时间,还会对旅团全体英雄造成额外的伤害。
堕落烈焰新星:
Ⅲ型进攻天命,预热25秒。
被动:每秒对全场范围内的所有友方英雄造成火焰伤害,数值相当于其生命上限的10%。
施放后:对所有友方英雄造成火焰伤害,数值相当于其当前生命值的80%。
应对:建议施放,在大树大招期间施放。
萨希玛的诅咒:
Ⅲ型进攻天命,预热25秒。
被动:令所有友方英雄的物理和魔法攻击力每3秒下降5%(最高100%)。
施放后:对所有友方英雄造成火焰伤害,数值相当于其当前生命值的80%。
应对:建议施放,在大树大招期间施放。
要点:
1、战场天命的预热时间会随着挑战秘境的难度而有所变化,秘境难度越高,战场天命预热时间越短;
2、在天命栏中的战场天命没有预热时间,可立即使用,所以团长大人要以防手滑;
3、部分战场天命的施放时机,尽量避开英雄大招释放期间。
注:战场天命的核心是取舍,没有固定哪一个是更加好或者更加不好,权衡对比施放前后的效果,观察当时的战场形势进行心理评估是否要释放,丰富战场并且更讲求策略,每一场战斗都可以不一样。
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