《使命召唤14:二战》的公布使得玩家们精神一振,大家都觉得自己熟悉的《使命召唤》要回来了。而制作组则表示:新作的的惊喜不仅体现在形式和题材上,游戏还将提供与其他《COD》游戏不同的故事体验。
《使命召唤14:二战》高级创意总监Bret Robbins在接受Glixel采访时表示,故事将更加注重角色,如果你不关注你的同伴,即便是大场面也会显得很平淡。故事的高潮在于玩家在角色上的投入,虽然这是电子游戏经常会遇到的风险。
Bret表示,《看火人》是他非常喜欢的一个游戏,游戏正在向前发展,无论是独立游戏还是3A作品,玩家们都越来越期待一个好故事。《弗吉尼亚》是一个非常好的例子。制作方会吸取这些成功作品的经验,尝试注入到自己的游戏之中。
最后大锤联合创始人兼总经理Glen Schofield在一旁补充强调道:《使命召唤14》的大部分故事都将在游戏中体现,而不是存在于过场动画中。
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