我的世界电脑版1.12第8个预览版17w17a发布啦,本次更新增加了大量新进度以及做了大量技术性更新,我们离1.12正式版又更近了一步!
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离1.12又进一步啦!从本周开始我们将不再添加1.12的新特性,而着重于打磨已有的新特性,并尽可能地修复bug和优化游戏。
【本次快照的变化】
增加了大量新的进度,并调整了已有的一些进度。
给予带釉陶瓦在地图上独特的颜色。
调整了 Illusioner 的难度。
调回了潜影贝的颜色,很抱歉!
新的音效,包括新的音符盒的音效!
在进度页面小提示现在覆盖在该页面的上方。
技术性:增加 nbt 标签 UpdateLastExecution 到命令方块,用于循环。
技术性:增加用于大量给予/剥夺进度的命令。
技术性:允许进度像reward一样触发命令。
技术性:略微优化了合成书。
技术性:现在进度中的图标允许带数据值。
【漏洞修复】
/advancement test 命令的帮助没有对应的翻译
大量给予/剥夺进度的指令未能工作
"Remote Gateway"进度不能通过使用末影珍珠完成
/advancement test 命令执行成功未能被正确翻译
/advancement test 命令执行失败的提示中玩家和进度名位置错误
在一定距离外杀死骷髅以外的角色可以完成进度“狙击手的对决”
/advancement grant @p * 指令会导致错误的提示信息
栅栏/玻璃板/石墙/铁栏杆/火把会连接很多非固体方块
进度页面的提示如果过长会被截断
“Take Aim”进度可由使用箭以外的投掷物获得
讲述者不能正确地阅读/say, /tell,/ tellraw指令的内容
和/recipe 指令交互时除零会导致奔溃
进度"adventure/trade" 使用的准则名为 shot_arrow
"Zombie Doctor"进展的描述多了一个句号
连锁型命令方块的SuccessCount不更新
基于物品的触发器的耐久(durability)选项对于无耐久的物品也能成功触发
"item_durability_changed"触发器会在base change 是0时被触发,但是在Unbreaking导致其变为0时不触发
新的自动合成会允许产生任意多的物品
木栅栏会连接地狱砖块栅栏
加入了一些新的漏洞!
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