近日bilibili公布代理一款日本VR手游《妃十三学园》,这款主打“VR养成”的产品目前已经开启公测预约,但官方尚未公布具体的上线时间。 本作以常见的日系学园冒险风格做美术呈现,以主线关卡、活...

近日bilibili公布代理一款日本VR手游《妃十三学园》,这款主打“VR养成”的产品目前已经开启公测预约,但官方尚未公布具体的上线时间。

bilibili代理日本VR手游《妃十三学园》 能否在中国市场打开局面?

本作以常见的日系学园冒险风格做美术呈现,以主线关卡、活动关卡等基础玩法做PVE内容推进,同时开放PVP系统以及各种围绕人物养成的趣味玩法。按下VR不谈,似乎并没有什么特别之处。但从榜单表现来看,去年《妃十三学园》日服上线之时,首日便登上App Store免费榜总榜第4位,并且已经累计获得了超过百万人次的下载。

这样的成绩对一款VR手游来说已属难得。关于游戏为何能受到如此多玩家的喜爱,被提及最多的还是“卡牌RPG融入VR养成”的玩法,以及游戏针对不同玩家的喜好推出的定制化角色

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《妃十三学园》的剧情讲述了校园特别组织“妃十三学园”的12名女学生,为对抗出现在镇上的神秘敌人“夜兽”,救回被魔化的伙伴,共同与敌人展开对决的故事。本作的核心玩法是目前常见的回合制卡牌RPG,值得一提的是,传统模式下的战斗过程往往会有通关耗时较长或者重复体验的情况,对此,《妃十三学园》选择将VR技术和角色养成相结合,运用在玩家和角色之间的互动上。

游戏中初次获得角色时解锁的场景,以及主界面的自由互动场景,均嵌入了VR内容。和角色的初次见面以VR形式呈现,可以让玩家快速对角色建立起初步认知。而主界面的自由互动场景,通过左右划屏来切换视角,观察不同角色的举止行为,诸如在房间里喝咖啡、洗碗等各种日常画面,玩家可以自然地代入到这些场景中,和角色互动。互动的元素同样非常丰富,每个角色在不同的位置,都会触发不同的剧情。

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本作一共推出了12名长相可爱的美少女角色,每名角色根据造型的不同区分为不同的卡牌,卡牌之间的稀有度也各不相同。12名少女被划分成“猫系”和“犬系”两个类别,一旦投入到战斗中,便会化身“猫娘”或者“犬娘”,萌点十足。另外这些角色还拥有各自吸引玩家的性格特征,或活泼主动,或安静沉着,玩家可自主选择喜欢的角色进行攻略。通过扭蛋、特定活动等方式收集服装造型,也可以在换装系统中为角色穿搭上自己喜欢的风格。

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作为一款来自日本,且已经在本土有过亮眼表现的产品,《妃十三学园》在画面、基础玩法等方面,多少都和此前引入中国市场的日式游戏有些相似,但体验是不尽相同的——特别是在VR养成这一玩法设计上,对于一款依靠角色培养推动付费的游戏而言,将VR和养成相嵌套,有助于加深玩家对角色的认知度和好感度,对提升用户黏度来说也是非常不错的保障。

鉴于中国市场的特殊性,日本手游在进入中国市场之后大都反响平平,去年bilibili代理《Fate/Grand Order》可以说率先打破了这一局面。回到本作,这也是bilibili在引进日式RPG这条路上的又一次尝试。和众多的同类型PRG相比,《妃十三学园》略显特殊,甚至对那些不了解VR这项新技术的玩家来说,是否愿意尝试这种有别于传统的玩法还未可知。而bilibili选择做一次尝试,从长远来看,玩家或许也需要这样一次尝试,游戏所强调的“VR养成”,未必不能给他们带来一些全新的体验。

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