在《蝙蝠侠》之后,我对由Telltale来制作超级英雄AVG游戏这件事,已经基本放下心了,所以当《银河护卫队》上线之后,我很干脆地为第一章花了30块钱。尽管我们现在还看不到游戏的全貌,但仅从第一章的剧...

在《蝙蝠侠》之后,我对由Telltale来制作超级英雄AVG游戏这件事,已经基本放下心了,所以当《银河护卫队》上线之后,我很干脆地为第一章花了30块钱。尽管我们现在还看不到游戏的全貌,但仅从第一章的剧情来讲,如果你已经对“银河护卫队”这个超级英雄组织有所了解,那么这个钱花得值。

《银河护卫队》评测:我用30块钱看了一场超值的交互式电影

不是MCU,更不是全新全异,而是一个独立宇宙

在刚开始玩的五分钟里,我隐约觉得《银河护卫队》大概是把自己当成了电影《银河护卫队》的衍生之作,剧情一上来就是新事件,对整个队伍以及角色没有半点铺垫和介绍,可见T社对该作的定位非常明确,这就是一部粉丝向的AVG游戏。

《银河护卫队》评测:我用30块钱看了一场超值的交互式电影

虽然乍一看去,游戏颇有电影版衍生之作的嫌疑,但《银河护卫队》其实并没有把自己当成电影番外篇。T社延续了在《蝙蝠侠》中的做法,杂糅“银河护卫队”的基础设定并作出稍许调整,结合自己的剧本打造出独属于游戏的“银河护卫队”。因此,它固然与电影版的风格和设定更为一致,叫人在玩游戏时很容易会不由以电影剧情补完前情,但你也会发现游戏在人物造型和一些角色背景关系上实际是参考了漫画,并有少许自己发挥的。

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介于漫威的电影和漫画是风格和基调非常不同的两个宇宙,彼此互不相干,甚至人物背景和性格也截然不同,《银河护卫队》能如此调和设定其实是很难得的。T社不愧是讲故事大厂,这不动声色就为游戏打造了独立宇宙般的做法,让游戏的上线时间虽然卡在了电影《银河护卫队2》上映前半个月,即电影宣传期内,但轻松地将自己从“电影宣传物料”中摘了出来。

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这瞬间就提高了游戏的格调。因为超级英雄类型的特殊性,导致了能让你印象深刻的那些好游戏比如“阿卡姆”系列等,皆是独立于漫画、动画、电影的,无论剧情人设都颇有自成一个宇宙的架势。只有那些作为电影宣传物料的游戏,像是《钢铁侠3》、《雷神》等手游,会完全依附电影宇宙而存在。《银河护卫队》在借了电影宣传期势头的同时,又不叫人觉得这不过是个“电影宣传无料”而轻看了它,仅从此处就可以见得T社确实把故事讲得很精彩。

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这是一部漫画大事件式的超级英雄剧情片

我算是一个忠实的美漫粉了,因此《银河护卫队》这样不浪费笔墨讲起源,上来就是新事件的剧本很对我的胃口。而第一章玩下来耗时与电影差不多,剧情量和信息量却比之电影版丰满不少,这也是AVG游戏的特色——你不但是来“看电影”的,而且看得还是剧情片而非动作片。

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或者,我认为更准确的说法是,比起那些只借了漫画大事件名头的电影,《银河护卫队》的剧情比重才更像是一出正统的漫画大事件。

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我永远不会忘记当我刚从日漫毕业转而看美漫的时候,被满屏文字吓到的感觉。尽管超级英雄漫画的主题也是换着花样的战个痛快,但剧情信息量同样非常惊人。而在玩《银河护卫队》时就颇有漫画剧情的风格,它以电影时长讲出了动作电影很难讲完的信息量,而且相比于漫威影业出品的电影,游戏剧情的复杂度确实高出不少。

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这大概也有T社真的不擅长动作游戏的关系,它可以展现给你一个非常精彩的故事,但永远只能用并不流畅的QTE完成战斗部分,不过它懂得如何扬长避短,并不介意在超级英雄游戏中最大限度地缩减战斗场面,并以剧情来打动玩家——我觉得我这30块钱可能是买了一张电影票,看了一场超级英雄剧情片。

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电影化的画面,还有电影化的叙事

其实当T社初次开始尝试超级英雄AVG游戏时,《蝙蝠侠》的美术还有比较浓重的漫画风格,而在《银河护卫队》里,这种做法已经被抛弃了。《银河护卫队》无论美术风格还是画面叙事都仿佛是一部3D动画电影,尽管“动作僵硬”这个老毛病依然在,但面部表情还是精细了不少的,可见T社确实有努力下功夫,只希望它能在之后的章节里更进一步。

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一个颇为有趣的设置是游戏在一小段剧情之后才正式进入标题片头,我们在这一小段剧情中可以顺便完成游戏操作的基本教学,这让游戏看起来更像电影了,只不过这部电影还有不少交互式内容,需要你自行选择一些应对方式以看到你想看到的对应情节,顺便通过QTE自己动手把它升级成动作片。

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当然其实在整个第一章里,需要你做出选择的时刻并不是特别多,一些时候你完全可以双手离开屏幕享受“电影”。而我之所以总是强调“电影”这个概念,并不是因为T社给予大家的交互内容少了,如果你愿意认真享受它,你会发现《银河护卫队》其实挺擅长用非对白的技巧的表现人物和情节,操纵我们的情绪。这种电影化的场面设计尽管作用于你的潜意识,很难刻意去捕捉也很少外露,但当你能仅从星爵自永恒熔炉的幻觉中醒来的几个举动看出他的惊疑不定,看到他想要耽于此又害怕耽于此,当他时不时的迷茫与渴望一点点传达给你时,T社对非对白技巧和电影化叙事的掌控能力已经可见一斑。

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除此之外,游戏出色的音乐不但让人忍不住成为抖腿患者,它还同时担任了叙事者以及象征者的作用,这进一步增加了游戏的电影感。

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总评

可以说,单从第一章来看,《银河护卫队》绝对是足够出色的超级英雄AVG游戏。尽管它还有着卡顿、黑屏转场时间过长、动作僵硬等毛病,中文版的机翻痕迹也较为明显(尤其是直译萨诺斯而非大家更为熟悉的灭霸这点,实在太露底了),但它确实优秀到了你愿意忍受这些小毛病的地步。至于灭霸到底死了没有?永恒熔炉的作用真的是改变现实吗?火箭最终会不会离队?我不剧透,因为这些正是游戏最想让你自行体验的乐趣所在。

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