青玉海盗元素萨卡组的构筑思路是建立在过去青海萨的基础上融入全新的元素体系。下面小编为大家详细介绍炉石传说青玉海盗元素萨卡组!
单卡选择和简述:
火羽精灵:1费12,还勉强的站场,至少不会被人英雄技能直接补掉,给的一张12元素卡有战略意义,可以在下回合准备用火焰使者的时候先下一个12,用于触发效果,因为火元素并不一定能6费准时在手,并且根据当时情况来说,有12在手,可以有更多选择,打法也更加灵活。
血帆海盗:除了和21冲锋一样拉帕奇斯用于前期站场,还有一个就是他的效果,摧毁武器,现在天梯中战士和骑士的数量还是有的,大宝剑、小斧头都是12海盗的目标,因为有2个,第一个可以拉帕奇斯,第二个就要留着吃武器了(在面对武器职业的时候)。
火岩元素:3费23,身材亏了一费,但是亡语拿2个12元素,不要小看这2张元素,除了和火羽精灵一样可以拿来补充费用,触发下回合火焰使者的效果以外,关键是它是卡,1费12,有一定站场能力,费用低,可以配合嗜血进行输出,可以配合火舌进行解场,当然这些都是一回合以后的事情,毕竟他不是亡语召唤。
焦油爬行者:3费15嘲讽,到对面回合变成35嘲讽,换句话说这东西就是一个纯嘲讽,到你回合变成15已经毫无输出了,但抵抗能力很好,所以代替了狼魂的位置,同样3费,狼魂好处在于2个频率,但是攻击低,容易被白吃,还过载。所以选择了这个不过载的嘲讽。
嗜血:除了青玉小兵,还有图腾、还有最多达到6张的12元素,铺场能力是够的,一张嗜血绝对是必要的,6个12元素劣势局还能靠数量多而不被解光,实现站场目的,最终一波输出打伤害,这套牌的大哥虽然不少,但是抽牌能力只有马桶和血法,过渡上比较慢,嗜血可以代替大哥实现一波高额伤害解场或者斩杀。
对阵分析:
对阵海盗战、弃牌园、海鲜贼、野兽德等,大家都是快攻,不怂,优先找1、2费随从,去铺场,大漩涡有可以留(前提是手上已经有了1费生物),否则推荐全力洗一费随从,自己作为进攻方去逼迫对面解场,进攻方的好处就是优先拿到场面,生物持续输出有压力,对面必须来处理,我们还是先手铺场,可以达到一个滚雪球的效果,除非吃了大型aoe清场,不然基本是压力越给越大,最终压死对方,这就是场面的重要性,反之被对面站场我们也要面临这个问题。(7费元素的效果需要注意,不要用习惯了,忘记有黄色光芒才能触发效果)
对阵中速猎、墙战、元素萨等,虽然猎人和萨满是中速,但是也都是有一费生物的,只是数量没我们多,(我们更容易胡),要懂的利用这点优势,起手全力找一费1生物,先站住场面,不管是战士、萨满、还是猎人都是被动,我们有了先手优势就更容易达到滚雪球效果,我们解牌是很足够的,并且4费有477这么变态的生物,有场面情况就不怕猎人致命致射,对于战士的斩杀对面也要拿一个生物补上来,也不亏,萨满的呱是最亏的,因为下回合我们过载2个水晶,最重要的还是场面,前期拿到完全有机会抢死对面,均势也能打中期,我们中期能力也很强!2个字“场面”。
打慢速卡组:冰法、脏牧,打冰法注意持续抢血给压力,当然2费一个末日我们毫无办法,就一个原则“抢血”,冰法说白了就是46血,还要算上冰甲,挂上要6费,如果红龙喷自己那就打不死我们了,何况我们前期给他的场面压力非常大,很容易就把冰法抢到投降“不要怂,就是干,越拖越容易崩”,打脏牧要注意火岩元素不要被拐和被疯狂药水走把亡语偷了,其他时候就是铺场,无脑铺,没必要怕6费龙息,作为快攻去怕6费的东西,那开局就注定了失败。
自我定义:
这套青海元素萨从曲线上来讲就是一套快攻,所以在对阵的时候一定要对敌方血量有一定的敏感度,时刻把握自己斩杀和对面血量的关系,其次快攻(特别是铺场型)最怕的就是清场,所以对敌方套牌会有的aoe一定要熟练明确,当然个别不按常理出牌的pass,另外就是铺场的选择和费用的安排,都说快攻简单,其实并不完全,他只是把思考的轮次转移到了前期,前期把握不好就GG,当然前期相对抉择少,因为费用的限制,所以适合新手,你根据你手牌这回合可以打出的2个或者3个,有时候只有一个选择,进行思考,每一次深入思考都让你能更快进步!
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