《梦幻西游》手游最近更新了新的机制-重伤机制,而这个机制估计大多数小伙伴们都没有听说过吧,而这个重要机制的出现,会让武神坛进入新的时代,一起来看看重伤机制吧!
想必各位关注过武神坛,关注过服务器各类PK赛的大侠们,都知道神羊炸蓝流吧。
记得某届武神坛,群星璀璨对阵小雷音寺的战斗,就是典型的神羊炸蓝流。四辅助加地阵,开局五神羊,PK中无法有效击破对方造成减员,在诸强大辅助门派的庇护下,一场战斗往往被拖到几十回合以上。
而最后就是靠神羊的炸蓝,谁耗到最后,谁就是赢家。
然而这样的战斗,台下吃瓜群众表示非常不满!为什么呢?宠太硬,突破不了,蓝就炸啊炸的,没亮点。
确实,一场就靠神羊炸蓝打消耗的战斗,必然不是非常有看头的战斗。
对此,策划终于决定改变这一切。最开始巡游天神的惩戒,专门的对付赖在场上N久的召唤兽,最近三羊开泰的修改,辅助门派的nerf,大唐点杀能力的增强,再就是今天我们要聊的新增加的重伤机制,让单体突破变的简单起来。
好的,闲话不多说,进入主题。
一、重伤机制是什么?
每回合受到持续伤害,并降低被治疗效果,持续一定回合。
1. 持续受到伤害。当触发重伤时,被攻击者在当回合以及接下来几回合内受到持续伤害。流血了。
2. 降低治疗效果。当触发重伤时,被攻击者被恢复能力受限,按照百分比回复。治疗效果降低,让目标更容易被突破,被击杀。化生寺的绝招,这次修改让一元复始也无法恢复满血。这就是重伤机制的可怕。
那么如何触发重伤呢?咱们继续往下看。
二、如何让对方受重伤?
重伤可由以下几种方法触发:
1.大唐官府的第八个技能-单刀直入。
需要前置条件:击杀敌方单位之后5回合内。
重伤流血,三回合。
2.弱点击破特技。
重伤流血,两回合。
弱点击破经过调整后,效果较好。
3.无畏内丹
无畏对付(高级)反震;重伤流血,三回合。
4.愤恨内丹
愤恨对付(高级)招架;重伤流血,三回合。
这四种触发方式,无畏和愤恨是针对召唤兽的(只有召唤兽才有招架和反震),而单刀直入和弱点击破是既可对人又可对宠。但是,单刀直入有个前提,那就是需要完成一次击杀。所以,如果想在第一回合打出重伤效果,弱点击破是不二之选。
听屋仔这么一说,你是不是感觉重伤效果挺牛逼,到底重伤状态下流多少血?恢复技能能加多少血呢?有没有办法增加流血量?迅速抬升血线,防止被突破被击杀呢?听屋仔继续白活白活。
三、重伤状态解析
1. 流血
弱点带来的重伤
弱点击破带来的重伤持续两回合,每回合流血为攻击者等级x3。这个我用地府(攻击力很低)测试,也是掉相同血。其他测试证实,与被攻击者等级无关,与物理伤害值无关,不管你是100攻击力还是1000攻击力,只要等级一致,流血伤害都是一样的。
单刀直入带来的重伤新技能与阵法无关。天阵和无阵都不影响流血结果。
单刀直入的流血伤害是最高的,为攻击者等级x5。想想一个100级DT,一个单刀直入,带来三回合每回合500点流血伤害,而且跟目标防御无关。所以即便打在钢板辅助身上也是很牛的一比。
这让屋仔顿萌邪念,单刀直入==爆ju!!!
愤恨攻击(高级)招架,无畏攻击(高级)反震,都有几率使目标受重伤。几率为1层20%,2层25%,3层30%,4层35%,5层40%。
重伤三回合,每回合流血为攻击者等级x3.
目前基本大多数宠都会打一个(高级)反震,来克制(高级)连击。无畏内丹的修改,将对这类宠造成巨大威胁。一旦遭受三回合重伤,辅助也无法保证该宠的存活。所以,想突破原来如铜墙铁壁般耐攻(法)宠,已不再是难事。
结论:
(1)流血伤害仅与攻击者等级有关;与阵法无关;与物伤数值无关;与被攻击者等级无关;
(2)单刀直入,流血持续三回合,需要前置击杀条件。流血伤害为攻击者等级x5。
(3)弱点击破带来重伤,持续两回合。没有前置条件,想要第一回合出重伤,非弱点不可。弱点击破带来的流血伤害为攻击者等级x3。
(4)愤恨内丹克制招架,无畏内丹克制反震。重伤有几率,一层20%,满层40%。流血三回合,耐宠也畏惧。
2. 加血
当友方目标遭受重伤,我们如何保住他呢?
对了,五龙丹、特技(水清,玉清,晶清,冰清等特技)、化生寺的当头棒喝(话说这个打一下要掉血的哦。感觉教书先生来了)。
除了上面的解除技能,我们还可以使用加血技能呀。什么?!重伤了,加血少了,你还敢加血?我想我的奶水怎么就被苛扣了呢?!愤怒。
弱点击破及单刀直入带来的流血伤害:
化生寺吃了400的金疮药,身上并没有神农特效,也无耐药性。单刀直入的流血只能加200血,而弱点的流血可以加280点血。
单刀直入的重伤,导致的是50%的治疗效果。而弱点带来的是70%的治疗效果。
内丹带来的重伤效果:
愤恨和无畏带来的治疗降低都是70%,与弱点击破一样。
结论:
重伤状态下,治疗效果降低。单刀直入带来的重伤状态,被攻击者只有50%的治疗效果。其他三类重伤状态,被攻击者有70%的治疗效果。
所以,对于大唐的单刀直入,想要救命还是要尽快解除,否则加血无力,同时还有大量流血,命不久矣。
好羡慕大唐。
四、如何利用重伤效果?
场景一、开局利用弱点击破直接打残甚至杀掉对方一人。
场景二、点杀时,单刀直入目标,让集火更稳更准。让他加不上血,走不动步(因为,菊花残,满地伤。~~)。
场景三、对于难清的宠物,无畏攻击反震,触发流血转而杀之。
场景四、高速配水清,在我方队员受重伤时及时解除。或者和尚来一棒子,我代表广大受重伤的兄弟们呼喊一句,“菊花已残,虐求一棒”。
总结:
1. 新引入的重伤机制,会让目标受到持续伤害,并且降低治疗效果。
2. 四种触发重伤的方法:单刀直入,弱点击破,愤恨内丹(打招架)和无畏内丹(打反震)。
3. 重伤状态下,单刀直入流血三回合,单次流血为攻击者等级x5;弱点击破流血两回合,单次流血为攻击者等级x3;无畏和愤恨,5层触发几率为40%,触发重伤时,流血伤害为攻击者等级x3。
4. 重伤状态下,单刀直入导致治疗量降低至50%;弱点击破,愤恨和无畏导致治疗量降低至70%。
5. 重伤状态的解除方法:五龙丹,特技(水,玉,晶,冰清等),化生当头棒喝。
6. 重伤效果将提高点杀成功率,而如何进行有效点杀;如何防止被点杀,如何保护我方重伤人员,将是一件很值得思考的事情。
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