坦克世界AP碾压对手玩法图文讲解,我们在游戏中必须要注意的是提升自己的战斗力,这些是很重要的点,下面为玩家介绍坦克世界AP碾压对手的玩法,以及我们必须要多多关注的控制要点,想要了解的玩家一起来看看吧。
看了许多的帖子讨论关于三倍碾压,但是大多都为一知半解,所以我着这里具体的讲解一下,为什么三倍=碾压?
从毛子的官 方视频里不难看出,WOT引入现实中的T/D比,既装甲——炮弹口径比——在倾斜装甲厚度一定,着弹角度一定的情况下,口径越大的主炮的穿甲效果越好。
三倍碾压包括三层内容:
一,必须是AP或APCR才能触发这个机制;
二,当炮弹口径大于装甲厚度的三倍时,将不触发70°强制跳弹;
三,炮弹将大幅度提高转正。
如:-4的头皮,众所周知有30mm装甲,(你说你不知道?不会去查tanks.gg或者装甲密档吗?)在89度着弹不考虑转正时等效:30/COS(89°)=1718.96mm。
但是当其面对90MM的AP弹时,转正将到达21°,(没有三倍碾压时,比如100炮打100mm的装甲,AP的转正为5°)。
100mmAP则是23°;
120mmAP为28°;
155mmAP时为36°。
于是简单的三角运算可知:
在面对90mm~155mmAP弹,并且以89°着弹时-4头皮等效为:30/cos(89°-21~36)=80.08~49.85mm。
由于坦克炮的穿甲弹穿深一般都大于其口径,所以才有了三倍碾压之说。
三倍碾压只对AP和APCR起效但是效果却不近相似。
先说AP:由于AP是全口径的——即——120mm主炮打的AP炮弹口径为120mm~119mm(对的,119.38mm那个就是英国的120炮)弹体更重,惯性更大,会拥超高转正补偿。
于是,正常情况下AP转正为5°,三倍碾压时AP的转正为21°~56°(0-89°任何七级车的AP打蝎式,有多少角度转正多少度,为蝎式默哀一秒钟)。
再说APCR,APCR的穿甲弹体是次口径的,就如:英国的120炮金币弹是APDS,穿甲体大概也就40mm~50mm左右,所以APCR和APDS在现实中转正基本为负的。
但是在SerB大神的钦定下,APCR(APDS)弹有了2°的转正,三倍碾压时转正补偿也不明显,只有8°~14°,差距很明显的说......
现在以50mm的装甲板(E5,M103,大巴顿,T34,T29,T30等一系列的车体侧面部分,甚至有E100用AP穿正对的E5侧面的视频)为例:装甲厚度——50MM,着弹角度89°。
用152炮的AP去打, 转正21°,等效133.47mm,KV2上了金币AP(136穿)都有可能无视角度穿正对的E5穿......
用152炮的APCR去打,转正8°,等效319.62mm,也就是704,ISU152上金币APCR(329穿),也不一定能穿(穿深衰减,25%的低穿)......
所以说当你面对三倍碾压的机会时,老老实实的切回AP保证击穿吧。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
全部评论