概述:在游戏的初中期,在各方势力科技都没起来的情况下,远程兵种伤害是十分可观的, 由于其远程的特性,作战中输出也相对较为稳定,在游戏中前期有着较大优势 流派名:远程输出阻击流 优先势力:1.罗马...

概述:在游戏的初中期,在各方势力科技都没起来的情况下,远程兵种伤害是十分可观的,

由于其远程的特性,作战中输出也相对较为稳定,在游戏中前期有着较大优势

流派名:远程输出阻击流

优先势力:1.罗马,2.华夏,3.波斯

兵种分配:

1号位标枪兵

2号位象兵(视情况与罗马军团对调)

3号位连弩兵

4号位长生军

5号位弩车

6号位罗马军团(后期可不上阵,视情况可与象兵对调)

阵营分析:选择以罗马开局而不是远程最强的华夏,想必很多玩家会比较费解,但如此选择是有其道理的。首先,华夏并无肉盾兵种,在最初对垒的过程中,只可用基础兵种作为肉盾,肉盾薄弱,一旦被破,极有可能会全线崩盘。其次,罗马的特性是增加金币产量,作为中前期流派,攀科技的速度也是非常重要的。最后,由于其标枪兵对骑兵的伤害克制,可以完美的防备骑兵冲锋,因此使用罗马开局会更加稳妥。虽然罗马在初期较为稳妥,但由于其输出完全依靠标枪兵,清野能力不强,因此二城池急需增加输出,故此选择华夏。到了三城池时,也就是游戏的中期,罗马军团的肉盾属性并不是十分突出,因此考虑拥有最强之盾的波斯文明为三城池较合适。

流派分析:由于远程兵种被骑兵克制,一号位标枪兵对骑兵的天然克制属性,在战斗阻击中就起到很大作用,三号位连弩兵的特性两段攻击,配合弩车的范围攻击,清野能力与前中期的对阵输出也极为强大。但由于其较为脆的远程兵种需要肉盾,因此,由三城池波斯的肉盾兵种配合就可以较为稳定且安全的输出。

站位分析:由于近战兵种需要尽量避免其遭到溅射,特别是面对华夏的弩车,而远程兵种不需要移动,因此间隔开,错落行军会更加合适

被克制流派:近战冲锋流(后期)

流派弱点分析:由于流派主要靠远程输出,但由于远程输出在后期伤害变得愈发薄弱,导致其无法一举击溃近战冲锋流的双骑兵,正面交锋,近战流派强大的破甲能力极容易将肉盾撕碎,肉盾一旦破碎,配合其高机动性,远程流派几乎没有任何抵抗能力。