天才与勤奋似乎是一个很老的话题,有着血继界限的神秘名忍,或是勤奋的吊车尾始终如一的信念,人性、友情、仇恨、立场的纷争贯穿着整部动漫剧情,“火影”无时无刻不牵动着每位漫迷的身心。全新真火影系策略卡牌手游...
天才与勤奋似乎是一个很老的话题,有着血继界限的神秘名忍,或是勤奋的吊车尾始终如一的信念,人性、友情、仇恨、立场的纷争贯穿着整部动漫剧情,“火影”无时无刻不牵动着每位漫迷的身心。全新真火影系策略卡牌手游《我叫火影》拓展新玩造势全新忍者世界,引领玩家四大“兴奋点”!

趣味收集--多元化获卡途径
《我叫火影》无论是人物走向亦或核心主线均都严格遵循《火影忍者》漫画原著进行深度还原,对上百名忍者卡牌的获取更是便利非常,主线副本、精英副本推图可获品质不一的忍者卡牌和装备卡牌,限时战场、商店选拔优化了收集途径,规避了收集方式的局限性,积攒合成忍魂同样可以获得高品阶忍者卡牌。超高的获卡几率小心不要把到手的主角给埋没了呦。

核心战斗--阵型协作
忍者以团队作战而闻名,战略分工自然有明确的战略部署。《我叫火影》的游戏世界也尽数如此,游戏中阵型分为:前排位、支援位、队长位。前排和队长位每3回合普通攻击后都将发动忍术进行攻击。前排位任何一个位置的忍者死掉支援位卡牌将移换到前排位顶替,当前排位卡牌再次阵亡时敌军忍者将直接攻击队长位,队长死亡即游戏失败。其中只有前排参与普通攻击,队长位的忍术能够帮助全队提升属性。

忍术体系--浑然天成的差异化
忍术是此作不可复制的一项设定,针对不同的忍者特性,出现诸如死亡回响类忍术,该类忍术的搭配极大提高游戏的策略性、可玩性。主要分为:主动忍术,每3回合释放1次,基础攻击属性越高打出的伤害越高;被动忍术,大量增强自身基础属性,特殊的死亡回响技能;队长忍术,进入战斗时会帮助全队忍者,放于队长位队长忍术才会生效,部分技能根据卡牌等级自动开启。

卡牌体系--品阶转生
《我叫火影》中的卡牌体系对百余张忍者卡牌有着良好的划分,细化到游戏中各个阶段的过度期。游戏中忍者卡牌分为:白、绿、蓝、紫、橙五种星阶,分别对应最大等级20、40、60、80、100级,当3、4、5星级忍者卡牌达到满级后可转生到2阶忍者卡牌,同理2阶满级后可升到3阶,升阶需要合成特殊的忍者卡牌、材料卡牌。千变万化的品阶转生为游戏建立了全新的卡牌机制,使卡牌赋有延续性。
《我叫火影》无论是画风还是游戏系统都具备了的当今手游最尖端的游戏品质,而在剧情的细节处理更为完善,对玩家与题材的拿捏十分到位,将“火影”游戏品质推升到一个更高的巅峰!
《我叫火影》全新服务器“火的意志”火爆开启中,引燃忍者斗志,建立羁绊下的忍者大战。