最经在逛NGA的时候发现,有位提督反应在打演习的时候,明明是T优,却被对面的重巡昆西打成大破,于是感觉你游在演习时加强了敌方属性,那么事实真的是这样吗,下面就和我一起来看看具体内容。 为了避...

最经在逛NGA的时候发现,有位提督反应在打演习的时候,明明是T优,却被对面的重巡昆西打成大破,于是感觉你游在演习时加强了敌方属性,那么事实真的是这样吗,下面就和我一起来看看具体内容。

战舰少女R关于演习的那点事 伤害浮动机制

战舰少女R关于演习的那点事 伤害浮动机制

为了避免误会先放结论:满输出装昆西T劣打95甲二哥出暴击+技能+随到浮动上限,可以打74点伤害,没毛病。

虽然有不少人认为你游暗改了数据,但是下面这位提督的话我感觉比较中肯,大家可以仔细看一下。在一个完全不消耗游戏资源的演习场刁难玩家,这样做你游能得到什么好处?你要是说想让玩家少赢少拿经验然后多花点资源甚至氪金练级,好达到赚钱的目的可是演习的所得经验可是明着提升了好几次啊,现在的AB胜已经跟以前S胜差不多了等于说他在后台捣鼓了一堆复杂的代码暗改,然后前台一个简单的明改又把自己“刁难玩家”的努力给否定了你说是这程序猿精神分裂呢,还是你受迫害妄想太严重呢?至于演习黑箱数据,麻烦动动脑子,你以为我们现在在用的伤害公式和技能数据这些怎么来的,真的是没事揍几千把深海?一直以来你游的大部分数据根本就是用演习测的(因为速度快无消耗),而且攻防互换或者拿到推图战役完全不影响结论。浮动就是浮动,是测试组无数把测试得到的伤害上下限系数,这个值的极限基本已无需置疑,楼主置疑CA对BB打不出高伤,我们就告诉他根据已知伤害公式这个高伤值完全是正常范围(对方可以打出高伤),至于你提出浮动值的高低分布在敌我不一样(对方能经常打出高伤),这个推论很好很新颖,麻烦你自己给出证据证明。

 

 

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