学武之人都明白一个道理,招式是死的,高手却能将其用活。同样的武功在不同的人使出会有不同的变化。都是降龙十八掌,萧峰使出了俾睨天下的霸气豪情,洪七公用出了能收能放的宗师气派,而郭靖则将朴实无华,藏拙于巧...

学武之人都明白一个道理,招式是死的,高手却能将其用活。同样的武功在不同的人使出会有不同的变化。都是降龙十八掌,萧峰使出了俾睨天下的霸气豪情,洪七公用出了能收能放的宗师气派,而郭靖则将朴实无华,藏拙于巧的武学至理发挥得淋漓尽致。但当今市面上武侠游戏中角色的招式往往比较固定,只有等级之分,玩家无法依据自己的个性自创武学,玩久后容易产生审美疲劳。

九阳神功起源武侠自由加点 三修心法自创武学

在主机工艺大作《九阳神功:起源》里,颠覆传统武学的三修心法横空出世,玩家可以通过心法的三种修炼方向来最终实现自己的自创武学。这个创新的武学设定将传统游戏数值碾压的窘境彻底打破,深受天下侠客的热捧!

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在武学的世界里,心法一直拥有极其重要的作用。在金庸先生的小说中,强大的九阳神功本就是无招式纯武学理念,练成九阳神功后,内力自生速度奇快,天下武学皆附拾可用;而这门修炼神功的要素就是心法修行,书中写为“他强由他强,清风拂山冈。他横任他横,明月照大江。他自狠来他自恶,我自一口真气足。”张无忌领悟其中关键后,终成一代宗师。

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在《九阳神功:起源》中,游戏中心法分为六层,需要玩家依次领悟。每一层心法都有三个选择,玩家可以通过心法的三种修炼方向来最终实现自己的自创武学,不同的选择会让你的技能拥有不同的特殊效果。以游戏中的职业降龙丐帮为例,六层心法分别对应了角色的六种武学招式,每一招有三种心法可以选择。第一种心法“狂野”偏向进攻,能给招式增加伤害效果;第二种心法“束缚”偏向控制,学习后能让技能带有减速或者眩晕效果;最后一种心法“不屈”偏向防御,可以在使用技能后给你增加额外属性。丐帮属近战,在打斗时容易被其他职业放风筝,所以玩家可以在增加自身输出的同时,学两个束缚的心法,这就让你的实力大大增强了。

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由此可见,在《九阳神功:起源》中,同一个技能就有了三种不同的变化,学习六重心法后,和你武学相同的人就寥寥无几了。凭借自身对武学独到的见解,侠客们完全可以创造属于自己的进攻套路,更可以根据战局变化而改变。自创武学理念是对传统武侠游戏武学上的颠覆与创新,必将让玩家感受到一个博大深通的武侠世界!

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此外,与传统3DMMO手游相比,《九阳神功:起源》并没有过多的条条框框,通过将高自由度打造纷争江湖,让玩家最大限度体验九阳起源的热血征战之旅。每个玩家可自主分配属性加点,筋骨、慧根、体质、身法、罡气五种方向多元培养,自由控制角色成长路线,同一职业也能玩出自己的“性格”。获取装备部分属性随机,多种属性组合策略十足。

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总的来说,《九阳神功:起源》在武学上拥有独到的创新之处,自创武学的概念名不虚传。加入心法后,招式变化多端,玩家可以根据自己的理解搭配心法,得到完全不同的作战效果。到了游戏中后期,战力不再是决定胜负的唯一因素,如果招式克制对方,战力较弱的玩家一样可以击败敌人。

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