​上一篇我们介绍了等级和缘分对战力的影响,本篇我们继续从装备和法宝两方面为大家讲述关于开局战力细节处理的问题。 3.装备的流派。 同位置的装备从基础数值上来讲是一致的(例如武器,同级别武器攻击力一...
​上一篇我们介绍了等级和缘分对战力的影响,本篇我们继续从装备和法宝两方面为大家讲述关于开局战力细节处理的问题。

3.装备的流派。

同位置的装备从基础数值上来讲是一致的(例如武器,同级别武器攻击力一样),它们只根据进阶属性而分成不一样的装备(还是武器,剑进阶闪避,刀进阶格挡,斧进阶暴击)。 由此将会有几种装备的流派可以走: ①暴力流: 斧+角巾+袍+玉佩。暴击+破击*2+命中,强化了对敌输出能力,适合给输出来一套; ②防御流: 剑/刀+胄+皮甲+玉佩。 闪避/格挡+抗暴+格挡+命中,格挡适合盾系神将,闪避适合先锋、治疗等脆皮但非常需要站场能力的神将。

4.法宝改变战斗。

法宝分为“天”“地”“玄”“黄”4大类,具体不同处看下图:

《封神召唤师》秒懂的战力处理法则(下篇)

同类法宝只能存在一个,到主角43级时4个法宝装备位全部解封。 4大类法宝的装备赋予了游戏丰富的战斗性,在面对阵容相同但法宝不同的敌人时胜负难知: ①以最为莫测的“玄”类法宝为例,即使是同一类(如死亡后),敌方携带的是死亡后回血跟死亡后减怒也会导致截然不同的结果,他的死提供的回血会使的敌方撑得更久(意味着输出更高治疗更多,而且万一出了控制那就呵呵)。而减怒则对可能导致敌方必死的结果出现了转机(怒气技能、阵法); ②又以“天”类法宝为例 。你堆的是闪避,对面却有好几个“金蛟剪”(特效命中后无视闪避),这是多么令人绝望的事情,但你不堆闪避的话对面的法宝所能发挥的效果就大大降低。

《封神召唤师》秒懂的战力处理法则(下篇)

法宝的莫测是对战最大的悬念,面对不同的敌人选择不同的法宝是我们必须要学会的事情! 关于法宝有几点要说: ①高闪避/格挡的神将推荐用闪避/格挡后发动效果的法宝,神将的高闪避/格挡完美契合这些效果(如盾系神将的高格挡); ②“天”类法宝推荐走控场。 眩晕、混乱等控场效果一出就能让对面痛不欲生,但这需要法宝技能等级很高才能发挥出最强的效果(也就是高星法宝),但法宝的升星速度令人忧伤,所以在前期“天”类法宝还是高伤害跟强化输出能力的特效(破甲、暴击等)比较受欢迎;

《封神召唤师》秒懂的战力处理法则(下篇)

③“玄”类关于死后触发的法宝用于PVP,PVE更推荐用“玄”类的其他几种触发的;

④“黄”类法宝代表了稳定性,更适用于需要固定属性的神将(例如格挡对盾系,暴击对刺客)。

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