文章来源:NGA
一个名叫墨子的工匠探察了稷下每一个角落,领悟到了机关术的秘诀,建造长安城,并复兴了机关术。为了挑战机关术的巅峰,他将研究重心转向机关人,并驾驶它们亲自战斗。下面小编就来带大家好好了解一下这位机关大师——墨子。
如今版本 高渐离当道,诸葛在前,火舞在后,貂蝉乱秀,撑起了中单的一片天。然而,在这其中,有一个不输于甚至强于他们的中单 墨子,却很少有人提起。
今天,这篇帖子就将带领大家走进一个真正的墨子。
一、英雄技能介绍
被动 兼爱非攻
125%的ap加成,使得ap墨子再被近身的情况下可以通过叠加护盾和被动短暂的控制效果来反杀对面(墨子每个技能可以加一层护盾,可叠加)。
1技能 和平漫步
突进与逃跑的技能,1技能接3技能接闪现,可完成一个屏幕距离的控制效果。满级之后cd很短,是你可以浪起来的本钱。
2技能 机关重炮
墨子的核心技能,这也就是墨子为什么能打中单的一个很重要的原因,140%的ap加成,再加上回想50%的ap加成,将近200%的加成使得墨子在法强在900以上时可以对对面C位造成毁灭性的伤害。
3技能 墨守成规
强大的团控技能,整个王者荣耀没有可以和它媲美的控制了,墨子大招持续4秒,伤害可以触发7次,当发强在1000以上时,伤害为(300+450)*7=5250点伤害,这还是没有算回想和面具的额外伤害。团战中大招配合闪现,可以做到秒杀对面的脆皮。
二、墨子的出装思路
在前期蓝不够的情况下,可以出两个炼金护符回蓝。这套装备以回想为核心,在前期发强较低的情况下以回想和面具的额外伤害为主,在出了帽子后法强大概在900左右,2技能的伤害此时已经非常可观,基本上对面C位一炮残血,两炮回家,三炮带走。在6神装时法强大概在1650左右,前排也吃不消一炮的伤害。
出装顺序
法穿鞋子:增加前期移动速度和法穿,因为我带的铭文法穿比较少,增加一点前期的伤害。
回想:核心装备,增加移动速度(非常重要的属性)。
面具:在两件套法强还不是很高的情况下,面具和回想的被动成为了主要输出。
帽子:在这件装备出来后墨子的法强大概在900左右,已经成型,对面C位的噩梦到来了。
法穿杖:看对面的魔抗,这个时候面具+鞋子+铭文,你的法穿大概在180多,如果对面魔抗普遍在250左右,可以先做贤者之书,如果对面此时魔抗鞋和不死鸟已经掏了出来,那么先出法穿杖。
贤者之书:此时已经无敌。
伤害计算:
三件套时,900法强,2技能大概为4级,对面脆皮血量大概为5000,伤害为:750(基础伤害)+1305(145%加成)+450(回想加成)+400(面具加成)=2505 点伤害
六神装时,对面脆皮血量大概在7000,你的法强为1600,2技能伤害为950+2320+800+560=4630
更不要忘记,2技能是一个群体的aoe
铭文是这个样子的
梦魇*10 怜悯(献祭)*10 轮回*10
一共增加法强66 冷却10% 法穿24 吸血10%
我看很多人的法师喜欢带全穿透符文,这样是不对的,全穿透符文最后能加80多的法穿,但是却失去了10%的冷却。而一个法穿鞋便提供了75的法穿,所以,带冷却符文,出法穿鞋,便不仅有了全法穿符文拥有的法穿,还多了10%的冷却缩减。
PS:我发现很多人打法师喜欢出圣杯,我这里可以明确说一下,圣杯这个东西一点用也没有,千万不要出,非常的托节奏,会导致你的伤害不够,王者荣誉中的减CD其实并不重要,因为技能本来普遍都很短,千万不要迷信减CD。
三、英雄技巧
对线期
首先要突出一个怂字,常规法师甚至于甄姬,墨子前期都打不过,站在塔下等对面把兵线推过来就可以,尽量补最后一刀。在对面推兵线时可以在河道的两侧卡对面视野用2技能来消耗对面。升到4级后如果对面中单血量在3/2左右,就可以大招+2技能+1技能+平A秒杀了。
4级之后
这时墨子便可以发挥他中单的作用了,当我方大野来抓时,如果对方站位靠前,直接1技能贴脸加大招,大招结束的一瞬间再用2技能,可以控住对面5秒的时间,任何中路都吃不消这种伤害。如果对面中路站位比较靠后,1技能突进,再加大招接闪现(一定要先按大招),对面不可能逃得掉。
游走篇
4级之后如果中路没有机会,那么便可以尝试游走,墨子游走的成功率可以说是非常的大,大招加闪现对面很难反应的过来,一般来说抓对面的双人路比较赚。在我方大野控制住了对面的buff时间后,我们也可以提前赶过去,躲在草丛了,等对面来人直接大招加2技能带走,如果伤害不够,一定要带上打野。
团战篇
在打团时,墨子还是要突出他的一个特点,就是怂,对面只能看见你的炮,看不见你的人,这才是一个合格的墨子玩家。在我方劣势,守塔的时候,墨子的炮尽量对准对面C位打,两炮他就要回家,可以给我方拖延很多发育的时间,还有就是尽量能一炮打到好多人,这样收益翻倍,要记得墨子的炮可以一个群体aoe。在我方优势的时候,墨子可以在对面高地前肆无忌惮的消耗对面,这个时候你的装备优势,对面的脆皮基本就是一炮大半的血就没了,必须要回家,不回家两炮直接升天。
那么团战时墨子的大招该怎么放呢?首先记住一点,一定要控住对面的adc,由于墨子本身是个脆皮,如果没有控住adc的话,对面ad几下你就死了,根本撑不到你的大招结束,还有一点就是一定要看准对面霸体技能的释放,比如韩信的大,花木兰的推人,在他们这种技能释放时你开大招是没有效果的,会被打断,因为霸体是不会被你的大招控住的。团战释放大招时一定要先按大招再闪现,如果能吸到对面adc,基本可以满血吸死,他根本没有还手的机会。
PS:为什么一定要大招加闪现
因为墨子的大招其实是有一个长达将近1秒的一个抬手动作的,那是时候他的圈虽然已经出来了,但是并不能控到人,如果这时候墨子受到了控制技能,大招就会被打断,无法造成控制效果。而大招加闪现,可以规避这个抬手动作,等大招效果出现之后再闪现到对面脸上,对面无法进行任何操作。所以,一个合格的墨子玩家大招+闪现的操作是必须要掌握的。
PS:开炮之前一定要多拉视野,看清楚对面英雄的位置,开完炮之后也要立刻拉视野过去,观察对面的走位,养成良好的习惯。
四、总结
以上可以看出,墨子作为一个法师,拥有着其他法师没有的优势,比如手长,控制多,而他的缺点也很明显,相较于诸葛来说机动力不足,相交与高渐离来说爆发不够,容错率不高,但这都不能掩盖墨子作为一个王者荣耀中手最长的法师的优点。
以己之长攻敌之短,才是取胜之道。我希望墨子这个英雄可以被各位不断的发扬光大,成为真正的T1法师。
PS:随便截的几个战绩,无论顺风逆风,输出都是最高,这是打铂金1分段时的战绩
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