Q:1。为什么老是玩些乱七八糟的英雄和位置? 虽然这个游戏的最高荣誉是上王者,最大的快感是拿人头发战绩。但它们不是游戏的全部乐趣。玩一个炙手可热的强势英雄虽然能风云一时,但王朝没有永恒,最后要么被b...

Q:1。为什么老是玩些乱七八糟的英雄和位置?

虽然这个游戏的最高荣誉是上王者,最大的快感是拿人头发战绩。但它们不是游戏的全部乐趣。玩一个炙手可热的强势英雄虽然能风云一时,但王朝没有永恒,最后要么被ban要么被削,然后被打入冷宫。于是这些冷门英雄就没有任何可玩之处乐趣所在吗?我认为并不,至少他们在别的位置上或多或少还有点乐子,而为了找到这种乐子,总得有人去试。

Q:2。为什么去选择一个射手去打野?不怕被抢野吗?

虞姬是整个射手里面最贴近打野要求的一名英雄,她和刘备,马可这些英雄不一样,他们是以高攻击快速反复刷野堆经济来换取更高的攻击,而虞姬可以像兰陵王一样游走gank减速留人来达到获取人头助攻。而其他射手大部分没有直面抢野来反野的可能,要么开高攻击力拼一把,要么靠加速位移逃走。而虞姬在二级就有反野能力,二技能既可以加速又可以免疫全部的物理攻击长达三秒,二技能免伤清减速拉开距离一技能糊脸普攻,初期没谁能硬抗的下来。而到了四级有大招的存在虞姬更加不怕,大招触发被动+一技能几乎能去掉对手一大半的血量。

Q:3。诸葛亮,李元芳也有减速技能,清野更快为什么要选择虞姬打野。

下面我们来对比下三个英雄的减速技能:

时空穿梭

主动 CD:2秒 消耗:50

诸葛亮快速朝指定方向闪烁,并在起始位置和终点同时产生一次法力场,对附近的敌人造成350(+52%法术加成)点法术伤害(被多个法力场命中时只造成50%伤害)。如果敌人在5秒内多次受到法力场的影响,会造成90%的减速效果(短时间内衰减),持续3秒,每个法力场命中敌人时,只产生1次谋略刻印。该技能可储备至多3次,并随时间获取使用次数。(受冷却缩减影响)

这是诸葛亮的减速技能,但前提条件上多次受到影响,什么意思呢?你要来回闪!最起码你要闪两次,留一次在手上备用,闪不闪的准还得另说,闪的好是减速,闪不好容易把你命搭上。

刃遁

主动 CD:12秒 消耗:80

元芳放出飞轮,然后施展鬼魅身法终点现身接住飞轮,飞轮会对敌人造成减速和80(+67%物理加成)点物理伤害,地面留下燃痕,持续对敌人造成伤害和减速,每0.25秒造成30(+25%物理加成)点物理伤害。

这是李元芳的减速技能,基本上就是个单向技能,有来无回,还是个线性技能,一条线,滚歪点人跨过去了,滚正点人走旁边就是,万一对方突然草丛钻出几个大汉你算是搭进去了。

树神佑护

被动 CD:0秒 消耗:0

被动:脱战后,树神之力加持虞姬的下一次普攻为树神束缚,树神束缚对目标造成200(+200%物理加成)点物理伤害并且攻击距离提升,树神束缚对目标造成衰减1.5秒的90%减速

阵前舞

主动 CD:20秒 消耗:100

虞姬冲向目标使敌人短暂晕眩并附带树神束缚的减速效果,然后后跳到自己最大攻击距离,过程中对敌人快速射出2支弩矢,每支弩矢造成220(+120%物理加成)点物理伤害。

这是我认为虞姬具备打野能力的关键,高伤减速被动和短CD大招。尤其大招带往返程,我始终可以跟对手保持距离不至于说情况不对被反杀,要么你是在去的路上,要么你背后还有人包抄,不然你开启二技能就能跑走。在你去gank时,被动和大招可以让你瞬间打残对人,短时的晕控已足够你释放一技能把他带走,带不走没关系,你是远程他跑不了不至于像近战存在手短的问题,就算如果对方接了闪现,嘚瑟在塔下苟且,你再一发一技能远狙带走就是。

Q:4。你这打野还要等被动脱战,刷野慢,没穿墙位移,没突进怎么gank

我为什么一定要等被动?一技能的短CD+普攻足够我打野用了。

《王者荣耀》打野虞姬 问题解答及玩法攻略

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从属性上讲虞姬和兰陵王在攻击和护甲上的属性旗鼓相当。

《王者荣耀》打野虞姬 问题解答及玩法攻略

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从技能上讲都是一技能起手,都是五秒CD。我起手就比兰陵王多个被动伤害,后面打野二技能还可以避免伤害,加上远程走a未必速度慢掉血多。至于位移和突进,正所谓寸有所短,尺有所长。兰陵王这类近战当然需要高移速打野,我虞姬说远程,完全可以边走边a,何况我二技能也加移速。而突进我三技能也是突进骑脸,只不过其他打野英雄是完全脸对脸而我是远程狙击。对方要是有精华闪现,能跑的跟你保持好距离,你近战打野未必就能击杀的掉,而我虞姬就不同,只要你还敢嘚瑟一技能就有把你一发带走的可能。

技能篇

树神佑护

被动 CD:0秒 消耗:0

被动:脱战后,树神之力加持虞姬的下一次普攻为树神束缚,树神束缚对目标造成200(+200%物理加成)点物理伤害并且攻击距离提升,树神束缚对目标造成衰减1.5秒的90%减速

解释:这个和飞鞋一样,脱战后触发,高攻击并附带一个近乎定身的减速。这个需要注意,你的被动只有在脱战后才能触发,即便近战了也只能一发。如果情况不加来一发平a减速对方就走,如果有搞头就直接大招糊脸。

楚歌起

主动 CD:5秒 消耗:50

虞姬蓄力后,发射一支携树神加持的强力弩矢,弩矢对飞行路线上第一个敌人造成365(+180%物理加成)点物理伤害,后续每命中一个敌人衰减10%伤害,最低衰减到60%伤害

解释:这个技能最后保证对方挨到第一下,这样会很伤。我不太明白他那个树神加持是会触发被动还是怎样,试了很多次,大概是被动衰减导致所以也没测出来。这个技能是你的主升技能,也是打野的主要技能,在gank时先大招平a然后对着目标前面一点发射一技能。这样可以保证对手不会因为位移而不被击中。如果对方直接闪现看对方血量来决定是否屁股后面补一发。

大风来

主动 CD:15秒 消耗:80

增加虞姬30%的移动速度,期间闪避所有的物理攻击,并在技能开启时,清空自身减速效果。

解释:这是虞姬重要核心技能,虽然不用主加,但是这是虞姬进可攻退可跑的重要技能,也是虞姬作为射手打野全然不怕抢野的重要技能。除非是露娜这种法系,不然你完全可以站着跟对手撸,二级反野你被动+一技能糊脸对方不哭着跑就等着抢野不成反送头。这个技能初期CD很长,你要明确自己的战略意图和周边环境来使用,切不可为了抢人头gank用了,回头对面突进你没有解控免伤就不好了。

阵前舞

主动 CD:20秒 消耗:100

虞姬冲向目标使敌人短暂晕眩并附带树神束缚的减速效果,然后后跳到自己最大攻击距离,过程中对敌人快速射出2支弩矢,每支弩矢造成220(+120%物理加成)点物理伤害。

解释:这个大招刚刚说了,能让你始终和对手保持距离,对手想和你拼就必须拉进和你的距离,想跑被你减速打击。和其他近战打野对方还能反击交合不一样,你的大招带有定身效果,你能在短时间内扩大伤害,这对法师ADC甚至上单来说都是致命存在。而这个控制时间除非你的队友是傻得,不然都能顺利拿下人头。而它短暂的CD也让你甚至有了被gank反gank能力。当然还是要注意,再也区里尽量保证背向,别正面突安琪拉,人定身完就地开大你也不好受。昂或你在主宰暴君那一大招跳进圈子里人把口子一堵你也只能任人宰割了。

加点循序:主一副二有大点大。

铭文篇

红色:异变

绿色:鹰眼

蓝色:狩猎

虞姬初始速度不高,狩猎增强她的位移能力,百穿增加伤害,初期更加致命。

装备篇

巡守利斧(巨人之握)/追击刀锋(贪婪之噬

疾步之靴/冷静之靴/抵抗之靴

暗影战斧(核心)

冰痕之握/极寒风暴(核心)

魔女斗篷/泣血之刃

复活甲/破魔刀

我并没有固定的装配,我觉得灵活的选择更适用于战局,基本上虞姬初期gank能达到很好的效果,使得战局不至于太后期,当然也有不顺的时候。

巡守利斧(巨人之握)和追击刀锋(贪婪之噬)是生命值和攻击力的选择,初期的差异就是你血多一点和打野快一点的区别,要血量高还是攻速快来弥补技能CD空缺,这要看你的取舍,对面阵容初期不强我选择追击刀锋,攻速意味着我gank更有力。而对方强势我选择巡守利斧,活着才有输出,抬点血来弥补初期血量的不足。

疾步之靴/冷静之靴/抵抗之靴

我是倾向飞鞋的,因为虞姬移速并不快。虽然冷静之靴有助于你技能减CD,但是没有速度你怎么去gank打对手一个出其不意?控制太多可以选择抵抗之靴,活着才有输出。

暗影利斧是核心装备,破甲加上15%减CD。让你的攻击在初期显得非常高,技能短。

冰脉还是冰心这是个选择,冰脉10%的减CD,配合黑切蓝buff能很好的将技能CD控制的很短,二技能CD越短你越能从容的选择位移或者防身。而冰脉被动附带的主动减速,能让你的gank效率更高。冰心的20%减CD搭配黑切让你基本上可以不依赖蓝buff了,高护甲和被动让你有足够的信心去面对娜可露露,赵云,兰陵王这类刷野高手。如果你在游戏开始频繁受到对面的侵扰,而你还击不理想则选择冰心。如果你能应对,或对方并不强硬,则出冰脉。

我偏向于魔女斗篷和复活甲,虽然这意味着你没伤害了,但你作为打野,到了后期必须保证自己存活。当然也可以末世/泣血搭配破魔刀,让你保正输出的同时不那么脆。

基本上来说,你打野到四就可以找机会撩人了,除非对面都很小心猥琐塔下,基本上你搞事情不是拿人头就是助攻到手。你有信心也可以不升级打野刀直接奔黑切(暗影利斧),但我习惯有二级惩戒当做减速替代前期没有冰痕的缺陷来加强我的留人能力。基本上黑切冰痕出来后你应该有了大把人头,局势也不会太逆。如果被拖入后期,基本上打野的都会难受,你应该根据场上的局势调整你的装备,而不是死守一个装配到死。

打野技巧

让你们的下路远离你的红,远离你的红,远离你的红。我是不懂下路拿红能干什么的,除非对面ADC辅助是洪湖的水。不然ADC拿红压了下路,你不管什么打野都要面对一种下半区就剩个猪的尴尬,然后呢?打野干什么?中路要不是洪湖水你只能去上路,上路再猥琐点不贪,你就只能蹭兵线等上野刷新了,你打野有什么用?还不如五人一开始分了蓝红212得了。再说射手拿红如果下路顺快速破了一塔他不可能去继续漫长的推进,那对对方打野是利好,他要经济经验只会无止境的侵袭自己的野区,你前期没野,兵线被推前,你能干嘛?如果射手拿不下一塔,跟对方打的势均力敌,你不到四级没有大招没有等级优势去gank只能是碰运气,鱼塘越高对手越警惕。如果你们的射手拿红被压自己塔下,拿红干什么?!所以,不要让下路拿红!让他们撕扯,你拿红到四过去gank狙击一波,双远程对面不想死就得交闪现。成不成你四级有等级优势完完全全可以主动gank或继续打野而不是被动等野。

打野一开始蓝buff起手或者干脆红起手让个鸟,占近点等buff出来起手被动+一技能,然后半圆走a,别走太远脱战白搭了,就buff区弧形走a,如果对面一级抢野不要怕,立刻放弃打野让buff回血,你从容走开让他来打,你一技能秒准+平a+一技能干他,他来干你你就风筝。拿了buff不需要等脱战直接走两步对下一个野怪一技能然后走a就行。二级后可以在没干扰的情况下释放二技能避伤赶路。有了红蓝buff你到四过会正好二级打野刀,注意对方位置,如果安全,开启二技能加速过去开大,一技能朝目标逃离路径略前方释放。

关于抢野,如果你无聊胆子大可以一开始去对方河道边上的草丛守望蓝buff,一直等对方打的差不多,一技能抢蓝,没抢到也不要紧,你的一技能是穿伤,打到蓝必然也打到他,他要是去打鸟,你过去对着再来一发一技能平a死他就行了。然后你去刷野后去上路河道草丛蹲红,一样快打死了来一发一技能没抢到开二过去再来一发。当然前提是你操作的够好,对面两线够瞎。

PS:低段位建议从红buff起手,把鸟让给射手和辅助弥补红buff的经验缺失。这样你打完上野区,不出意外的话上路是ADC和辅助压你们上单压塔下,或者两个上单基佬搅屎,注意位置从河道依靠飞鞋迅速靠近,不行开启二技能直突对面ADC大招套然后一技能快速打残他然后a死。

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