许多玩家对《王者荣耀》及《虚荣》这类Moba游戏应不陌生。史艾日前推出MOBA新作《苍炎X红莲》(フレイム×ブレイズ),主打实时3对3真人对战,算是日本少有的手机游戏类型。该作最大的亮点就是这款3v3...

许多玩家对《王者荣耀》及《虚荣》这类Moba游戏应不陌生。史艾日前推出MOBA新作《苍炎X红莲》(フレイム×ブレイズ),主打实时3对3真人对战,算是日本少有的手机游戏类型。该作最大的亮点就是这款3v3的MOBA手游并没有采用时下流行的虚拟摇杆+虚拟按键的搭配,而是采用了跟《虚荣》(Vainglory)类似的点触式操作,孰优孰劣就看个人喜好了。

和以往MOBA都不一样 SE《苍炎X红莲》试玩

游戏概要

游戏以3V3的真人实时形式进行,玩家将会由多名角色当中选一位出战,目标是将对方的水晶衟龟,每场预计需时10至15分钟左右。是相当合符现代意义的MOBA 游戏。

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对比起传统的推路推塔收人头,本作在机制处理上有不少独特之处,包括角色战斗风格切换、驯服中立部队、收集魔力以及最后的水晶战,都是目下鲜见的类型,战略技巧相对个人操作技术更为重要。

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一角两用,因应战况改变打法

目前已知游戏将有12名特工(Agent)可供玩家选用,各自有其定位及技能。有趣的是角色可以在本阵内切换风格,除了变更基本数值外,亦会影响技能组。

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某程度上减少了常见的前期发育缓慢、后期乏力或者团战弱等角色平衡问题。游戏的特工有5种不同的属性,属性不同影响了玩家的策略和打法,其分别是:

力量

通常攻击以及爆撃输出优秀,较易击晕Reactor

灵魂

贯通攻击,以状态付予和增益效果,提高攻击效率

盔甲

伤害减轻,生命值及耐久力强化的坚壁

速度

高机动性,通常移速优秀,擅于突进位移

COMMANDO

对中立魔物有优势,缩短自己陷入虚弱的持续时间

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左右战力的卡组系统

不同于《英雄联盟》的符文页或天赋,本作是以牌组来表现。角色因应卡组会有不同的增益能力,而部分专用卡牌更会得对特定角色提供额外强化效果。除了于战斗后的刮刮卡奖励中入手外,玩家亦可以完成专用任务板或花费课金钻石来直接由商店购得。

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卡牌分有4个栏位2个类别,类别为CORE及SUP。卡会提供角色数值增益、主动技能或者被动效果,因应卡牌的种类会有觉醒、点撃以及装备效果。

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设置在CORE栏位的卡牌会在游戏一开始时已处于激活状态,只要条件许可就会触发效果;SUP栏位的则在特工等级到LV1、LV4和LV7分阶段激活。

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打野是每人必要之事

战场上是没有所谓的己方士兵,玩家需要去野区驯服各种生物作为推进战力。如果将游戏分为前中后三个阶段,前期重点就是玩家连群结队去野区打猎。角色只要撃杀中立生物(HP呈白色),它们就会归顺我方(HP变为蓝/红),然后帮助攻击敌人。

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不同的中立生物有各个功用,如最初的白色小馒头是基本战力,储够3只会合体成便可以誓言;而牛牛则会直接冲去攻击炮塔及水晶,是极为重要的攻城车 。

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一局10分钟,流畅性不足

可能是网络质素,也可能是手机问题,又或是设计上的缺憾,角色的动作有时予人感觉丢帧。为了保持游戏稳定性,必然会在特效及场景聪明地减少运算负担。体验上有时却出现角色挥拳攻撃,动作生硬无比的状况,幸而问题不算大,游戏内低画质的选项来减少影响。只能说现有其他MOBA类手机游戏处理得很好,有了比较。

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制作人阿部雄于《电撃APP》访问上直言,在封测期间收到了不少玩家反映 10分钟 一局的游玩时间,毁誉参半。对重度MOBA玩家而言太短,而对轻量玩家而言却是太长。(

针对这一点,问题并不一定是出在10分钟上,而是战斗的紧凑性。早段的打野是必要做的事,有别于农兵或野区入侵的对抗,这个约3至5分钟的早期阶段,更倾向是资源互换和魔力收集,略拖了节奏。其他手机类型上的MOBA虽然有可能打到20分钟,但前期一至两分钟,角色等级不过LV. 2已经可以做到埋伏、撃杀甚至小团战,体感上比起打野怪,节奏自然来得要快。

总结

游戏平衡度委实不错,尤其是产自 SE 的游戏,这份平衡更弥珍贵。(笑)商店是以买卡制而非抽卡制呈现,课金中毒者想一开始用钱解决问题,变得困难。再者的是珍稀卡牌的入手机会太低,每每比不上白卡突破强化的效益。另一方面,以 MOBA 游戏的角度而言,本作在机制上屡有新意。贵为霸权大厂,不依赖现有IP和时下营收模板,另辟新路,着实有诚意。

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