作为风靡了30年的横版射击IP,《魂斗罗》历经数代版本更迭以及层出不穷的衍生作品,已然成为长青于80后、90后玩家心中的参天大树。对于魂斗罗的情怀可以追溯到童年时期对游戏机的争抢,而“上上下下左右左右...

作为风靡了30年的横版射击IP,《魂斗罗》历经数代版本更迭以及层出不穷的衍生作品,已然成为长青于80后、90后玩家心中的参天大树。对于魂斗罗的情怀可以追溯到童年时期对游戏机的争抢,而“上上下下左右左右BA”这样的暗语也只有玩过的人才懂。当然,玩法不仅仅是全部,一命通关的传奇是构建在怎样的世界观之上呢?今天,就让我们一起去探讨一下!

你不知道的冷知识 解密《魂斗罗归来》的前世今生

1987年面世 承载了一代人的童年记忆

魂斗罗诞生于1987年,是很多80后、90后玩家接触到的第一款游戏,可以说,魂斗罗承包了很多玩家的童年记忆。魂斗罗第一代有多个版本,其中在美国发行的版本会在启动动画后直接进入游戏,日本发行的则会在启动动画后介绍一下游戏背景,并且在每个关卡的中间也穿插剧情。而我们小时候玩的大部分都是美版,这也造成了我们对魂斗罗的背景故事不太了解。

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回顾背景故事 重燃救世愿景

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《魂斗罗:归来》带来剧情式闯关 引领你了解更多的背景故事

由联合日本KONAMI共同研发,正版《魂斗罗:归来》动作射击手游作为经典魂斗罗的正统续作,增加了丰富的剧情描写。不仅在首次进入游戏时看到背景故事CG,同时玩家在横版射击闯关冒险中也将阅读到更多的剧情故事,彰显比尔兰斯,以及每一个小伙伴刚正不阿的战士血性。同时,许多在经典魂斗罗中让玩家印象深刻的怪物与BOSS也将再次登场,陪同你一起追忆童年时的似水年华。

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关于萝莉式屈腿俯卧射击 《魂斗罗:归来》优化升级

比尔和兰斯在经典魂斗罗中总是出现萝莉式屈腿俯卧射击姿势。但这并不是两位猛男喜欢这样,而是因为FC的图形处理器有硬件限制,一帧画面的同一个横轴上,最多同时能渲染8个SPRITE,一个SPRITE为8x8 Pixel或者8x16 Pixel把角色尽量做成上下长、左右短的形状,才可以避免角色的闪烁现象,也就是要么直腿趴狂闪烁,要么萝莉式屈腿,为了更好的游戏体验,经典魂斗罗还是选择了后者。而在《魂斗罗:归来》中,玩家基本保持基础操作,但是画面更加精致、热血,并且可以实现二段跳等特殊操作。

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关于游戏

游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区,以“用心创造快乐”的理念,游戏通过在多个产品细分领域的耕耘以及对四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。游戏,用心创造快乐!

关于《魂斗罗:归来》

正统续作,革新射击!《魂斗罗:归来》是由联合日本KONAMI共同研发,正版《魂斗罗:归来》动作射击手游。丰富弹幕、武器带你挑战万变战场;还原经典魂斗罗玩法与兄弟一起挑战BOSS;创新添加PVP竞技实现3V3天梯对战;延续经典双人模式,全民组队火力全开!精英集结,王者归来,让我们一起战斗,并肩打通关!

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